Innhold
Sannsynlighetsbegrepet har å gjøre med sjansene for at en spesifikk hendelse vil skje midt i et "x" antall forsøk. For å gjøre beregningen, del bare dette antall hendelser med antall mulige resultater. Det høres vanskelig ut, men det er enkelt - bare skille problemet i isolerte sannsynligheter og multipliser deretter delresultatene med hverandre.
Steps
Metode 1 av 3: Bestemme sannsynligheten for en enkelt tilfeldig hendelse
- Velg en hendelse med gjensidig utelukkende resultater. Det er bare mulig å beregne sannsynligheten når den aktuelle hendelsen skjer eller det skjer ikke - siden begge ikke kan være gyldige samtidig. Her er noen eksempler på gjensidig eksklusive hendelser: å ta 5 på et terningspill (terningen faller på 5 eller faller ikke på 5); en spesifikk hest vinner et løp (hesten vinner eller miste) osv.
- For eksempel: det er umulig å beregne sannsynligheten for en hendelse av typen "En enkelt terningkast genererer en 5 og a 6 ".
-
Definer alle hendelser og resultater som kan skje. Se for deg at du vil bestemme sannsynligheten for å ta 3 på en seks-sidig die. "Ta 3" er hendelsen - og som det allerede er kjent at dø bare tar en av seks tall, er det seks mulige resultater. I dette tilfellet er det seks mulige hendelser og et resultat som interesserer oss. Her er to andre lettfattelige eksempler:- Eksempel 1: Hva er sjansen for å velge en dag som faller i helgen midt i tilfeldige dager?. "Å velge en dag som faller i helgen" er hendelsen, mens antall mulige resultater er syv (totale dager i løpet av en uke).
- Eksempel 2: En pott har 4 blå, 5 røde og 11 hvite kuler. Hvis jeg tar en tilfeldig ball ut av den, hvor sannsynlig er det da å være rød?. "Å ta ut en rød ball" er hendelsen, mens antall mulige resultater er antall baller i potten (20).
-
Del antall hendelser med antall mulige resultater. Dermed kommer du til sannsynligheten for at en spesifikk hendelse vil skje. I eksemplet med "å ta 3 på en die" er antall hendelser 1 (det er bare en "3" på hver die) og antall resultater er 6. I dette tilfellet kan du uttrykke dette forholdet som 1 ÷ 6 , 1/6, 0,166 eller 16,6%. Se de andre eksemplene nevnt over:- Eksempel 1: Hva er sjansen for å velge en dag som faller i helgen midt i tilfeldige dager?. Antall hendelser er 2 (siden helgen har to dager) og resultatet er 7. Derfor er sannsynligheten 2 ÷ 7 = 2/7, 0,285 eller 28,5%.
- Eksempel 2: En pott har 4 blå, 5 røde og 11 hvite kuler. Hvis jeg tar en tilfeldig ball ut av den, hvor sannsynlig er det da å være rød?. Antall hendelser er 5 (siden potten har fem røde baller) og resultatet er 20. Derfor er sannsynligheten 25 ÷ 20 = ¼, 0,25 eller 25%.
-
Legg opp alle sjansene for at hvert arrangement skal skje, og gjør det 1. Oddsen for alle mulige hendelser lagt sammen må være lik 1 (eller 100%). Hvis ikke, har du sannsynligvis gjort en feil på kontoen. Gjør om de foregående trinnene og se hva som mangler.- For eksempel: sjansen for å lage en 3 i en die er 1/6, men sjansen for å lage en 3 hvilket som helst annet nummer er også 1/6. I dette tilfellet 1/6 + 1/6 + 1/6 + 1/6 + 1/6 + 1/6 = 6/6 (eller 100%).
- Hvis du glemte nummeret 4 i terningen, ville du oppnå en total sannsynlighet på 5/6 (eller 83%), noe som ville ugyldiggjøre problemet.
- Bruk null for å representere sannsynligheten for et umulig utfall. Det betyr det det er ingen sjanse hendelse skjer (det vil si at det er umulig). Så vanskelig som det er å nå null, skjer det fremdeles fra tid til annen.
- For eksempel er sannsynligheten for at påskeferien faller på en mandag i 2020, null, siden påsken alltid er søndag.
Metode 2 av 3: Beregne sannsynligheten for flere tilfeldige hendelser
- Løs hver sannsynlighet separat for å beregne uavhengige hendelser. Etter å ha bestemt hva oddsen er, beregner du hver for seg. For eksempel: forestill deg at du vil finne ut sannsynligheten for å tegne 5 to ganger på rad på et terningspill. Du vet allerede at sannsynligheten for å ta 5 er 1/6, og at for å ta ytterligere 5 med den samme døen også er 1/6. I dette tilfellet forstyrrer ikke det første resultatet det andre.
- Sannsynligheten for å ta to påfølgende 5-er kalles uavhengige hendelser, ettersom resultatet av det første spillet ikke påvirker resultatet av det andre spillet.
- Innarbeide effekten av hendelser før du beregner sannsynligheten for avhengige hendelser. Hvis forekomsten av en hendelse endrer sannsynligheten for et sekund, er det fordi de er det avhengige. For eksempel: når du tar to kort fra et kort med 52 kort, påvirker det første "trekket" mulighetene til det andre. For å beregne sannsynligheten for denne andre gangen, må du trekke fra 1 fra det mulige antall hendelser før du når resultatet.
- Eksempel 1: En person trekker to kort tilfeldig fra kortstokken. Hva er sjansene for at de to blir klubber?. Sjansen for at det første kortet er klubber er 13/52 eller ¼ (siden det er 13 klubber i en kortstokk).
- Nå er sjansen for at det andre kortet også blir klubber 12/51, siden du allerede har tegnet et. Dermed påvirkes resultatet av det andre av resultatet av det første. Hvis du tegner et tre av klubbene og ikke legger det tilbake i dekk, vil det være færre alternativer tilgjengelig (51 kort, i stedet for 52).
- Eksempel 2: En pott har 4 blå, 5 røde og 11 hvite kuler. Hvis jeg tar 3 tilfeldige baller fra ham, hva er sjansene for at den første blir rød, den andre er blå og den tredje hvit?.
- Sannsynligheten for at den første ballen er rød er 5/20 eller ¼. Sjansen for at den andre blir blå er 4/19, siden det er en mindre ball totalt (Nei blå). Endelig er sannsynligheten for at den tredje ballen er hvit 11/18, siden du allerede har tatt to før.
- Eksempel 1: En person trekker to kort tilfeldig fra kortstokken. Hva er sjansene for at de to blir klubber?. Sjansen for at det første kortet er klubber er 13/52 eller ¼ (siden det er 13 klubber i en kortstokk).
- Multipliser oddsen for hver hendelse atskilt av hverandre. I enhver situasjon (håndtering av uavhengige eller avhengige hendelser) og med et hvilket som helst antall resultater (to, tre eller ti), er det mulig å beregne den totale sannsynligheten ved å multiplisere sannsynlighetene som er skilt av hverandre for å komme frem til sekvensen. For eksempel: Hva er sannsynligheten for å ta to fem påfølgende i to terningspill?. Sannsynligheten for begge uavhengige hendelser er 1/6. Dermed 1/6 x 1/6 = 1/36, 0,027 eller 2,7%.
- Eksempel 1: En person trekker to kort tilfeldig fra kortstokken. Hva er sjansene for at de to blir klubber?. Sannsynligheten for at den første hendelsen vil skje er 13/52; den andre er 12/51; endelig er sannsynligheten 13/52 x 12/51 = 12/204 = 1/17, 0,058 eller 5,8%.
- Eksempel 2: En pott har 4 blå, 5 røde og 11 hvite kuler. Hvis jeg tar 3 tilfeldige baller fra ham, hva er sjansene for at den første blir rød, den andre er blå og den tredje hvit?. Sannsynligheten for at den første hendelsen vil skje er 5/20; den andre er 4/19; den tredje er 11/18; endelig er sannsynligheten 5/20 x 4/19 x 11/18 = 44/1368 = 0,032 eller 3,2%.
Metode 3 av 3: Konvertering av odds til sannsynligheter
- Gjør oddsen til et forhold mellom grunn, med det positive resultatet som teller. For eksempel: la oss ta situasjonen med fargede kuler igjen. Se for deg at du vil bestemme sannsynligheten for å ta en hvit ball (av totalt 11) fra potten (som inneholder 20 baller). Sjansene for at denne hendelsen skal skje er representert av forholdet mellom sannsynligheten for det å skje og det av ikke skje. Siden det er 11 hvite baller og ni andre farger, er forholdet 11: 9.
- Tallet 11 representerer sjansene for å velge en hvit ball, mens 9 representerer sjansene for å velge en av en annen farge.
- Derfor er det mer sannsynlig at du tar en køball.
- Legg til tallene for å konvertere oddsen til sannsynligheter. Denne prosessen er ganske enkel. Først må du skille oddsen i to forskjellige hendelser: å ta ut en hvit ball (11) og ta ut en ball i en annen farge (9). Legg til disse verdiene for å få totalt resultat. Skriv dette tallet som en sannsynlighet, med det endelige totale antallet som nevner.
- Hendelsen som du skal ta en hvit ball er representert med 11; hendelsen at du skal ta en ball i en annen farge er representert med 9. Derfor er summen 11 + 9 = 20.
- Bestem oddsen som om du skulle beregne sannsynligheten for en enkelt hendelse. Du har beregnet at det er totalt 20 muligheter, og at i utgangspunktet 11 av disse indikerer at ballen er hvit. Derfor er det fra da av mulig å se sannsynligheten for å ta en hvit ball som en enkelt hendelse. Del 11 (antall positive resultater) med 20 (totalt antall hendelser) for å komme frem til den endelige verdien.
- I eksemplet med ballen er sannsynligheten for at du tar en hvit 11/20. Del denne verdien: 11 ÷ 20 = 0,55 eller 55%.
Tips
- Mange matematikere bruker uttrykket "relativ sannsynlighet (eller frekvens)" for å snakke om sjansene for at en hendelse skal skje. Den "relative" delen skyldes at intet resultat er 100% garantert. For eksempel: hvis du tar hoder eller haler 100 ganger, mest sannsynlig det vil ikke være 50 hoder og 50 kroner.
- Sannsynligheten for en hendelse må alltid være en positiv verdi. Gjør om beregningen hvis du kommer til et negativt tall.
- Brøk, desimal, prosent eller 1 til 10 er de vanligste måtene å skrive ned sannsynligheter på.
- I spill- og sportsverdenen uttrykker eksperter oddsene som "odds mot" - det vil si at sjansene for at en hendelse skal skje før er skrevet og at de ikke skal skje senere. Det virker forvirrende, men det er viktig å vite denne detaljene hvis du har tenkt å satse eller noe.