Hvordan lage din egen fantastiske verden

Forfatter: Mike Robinson
Opprettelsesdato: 10 September 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Teen Titans GO! | Hvordan lage din egen.... alt | Norsk Cartoon Network
Video: Teen Titans GO! | Hvordan lage din egen.... alt | Norsk Cartoon Network

Innhold

Har du noen gang drømt om en magisk verden, men aldri prøvd å sette ideene dine på papir? Denne artikkelen kan hjelpe deg med dette trinnet. Følg tipsene våre, så får du en fantastisk fantastisk verden uten vanskeligheter!

Fremgangsmåte

Metode 1 av 3: Definere en kultur

  1. Bestem hvordan innbyggerne skal være. Start med å lure på hvilken grunnleggende type verden du vil skape, og hvilke vesener som lever i den. Dette vil bidra til å definere "veien" til din verden.
    • Er det en fredelig verden, uten kriger, sinne eller vold? Eller er det en verden i tilbakegang, med kriminalitet, kaos og kamper?
    • Når du vet dette, kan du begynne å beskrive innbyggerne. Skriv historiene dine, kulturer, livsstil, våpen, mat, utdanning, myndigheter, transport, alt. Er det flere raser, som firfisler og edderkoppfugler som streifer rundt i verden? Hvilke konflikter eksisterer mellom forskjellige raser?
    • Definer omfanget av kulturen. Det kan være en enkelt dominerende kultur, som Klingon Empire, eller det kan være flere kulturer, med forskjellige skikker, som på jorden.

  2. Tenk på et navn for din verden. Du kan endre det senere, hvis du vil, men det er bra å starte med en. En måte å navngi det er å bruke ditt eget navn som grunnlag.
    • For eksempel har Lilitopia en interessant lyd, spesielt hvis det er en vakker verden, full av blomster. Zachtopia, kanskje ikke så mye! Men hvis du tar ut "-topia" -delen og kaller den "Zakchan", eller bare "Zakh", er det en start.
    • Du kan også bruke hvilket som helst tilfeldig ord som høres fint ut. (Kaiu, Mikvar, etc.) Kanskje til og med et ordspill. (Gjett hvordan en verden som heter Catacloyapa vil se ut).
    • Bynavn fra andre land fungerer også. For eksempel Ravonik eller Turan, byer i Albania.
    • Få navnet til din verden til å gjenspeile innbyggerne. Hvis det for eksempel er en verden i krig, kan det hende det ikke er ideelt å kalle det en "velsignelse". På den annen side, hvis verden din er befolket av enhjørninger og alver, ville det heller ikke fungere å kalle den "Kzrakh".
    • Lag forskjellige land! Design flagg for hvert land, gi dem et navn, og skape kultur og skikker som er unike for dem, så vel som noen som er felles for alle kulturer i deres verden.

  3. Terraform verden din. Bestem hvordan verden din vil se ut. Hvor er ørkenene? Hvor er fjellene? Og skogene?
    • Tenk på hvordan verden kan dekkes av forskjellige miljøer. For eksempel kan det være en ørkenplanet, et asteroide belte eller en måneskog. Eller det kan være et mer temperert klima, som planeten vår, men med forskjellige skapninger og planter.

  4. Lag dyrelivet i din verden. Du kan bruke flere arter på jorden, men hvis du føler deg opptatt av det, gjør du dem alle! Er det virveldyr (med bein og ryggrad)? Og virvelløse dyr (som ikke har noen kolonne)? Tenner, klør, vekter, hår, vinger, øyne, lemmer og sekreter er noen av de mange tingene du kan bruke på dem.
    • Se bøker om uvanlige insekter, og livet under havet. Dette er noen av de merkeligste skapningene i verden - de ser til og med ut som romvesener som bor på jorden!
    • Hva slags dyr rir innbyggerne? Tenk deg hva dyret spiser, og finn ut hva som jakter dyret!
    • Å skape et økosystem (hva spiser hva, hva er det største rovdyret, hvordan ting lever sammen) er en god måte å lære mer om verden du skaper. Hvor i all verden bor disse skapningene? De kan leve på himmelen, eller under arkene av lava. Kanskje er det isormer som graver gjennom fast metan, eller energivesener som kan være solide og lette samtidig.
  5. Lag verdenshistorien. Når du begynner å få en ide om hvem innbyggerne er, er det på tide å gi dem en fortid.
    • Beskriv hvordan de utviklet seg fra en annen form for liv, eller var en del av et galaktisk eksperiment.
    • Hvem eller hva skapte liv på planeten Xyxyx? Hvilke store begivenheter har endret verdensforløpet?
    • Finnes det guder eller gudinner, fungerer planeten med evolusjon, eller er det en blanding av de to? Beskriv hva planetens kulturer har gjort gjennom historien. Var det kriger (sivile, internasjonale)? Konflikter? Anarkier? Opprør? Var de alle fredelige?
  6. Bestem din verdens religion. Dette er vanligvis et sårt poeng for de som er ganske trofaste mot sin religion i den virkelige verden. Bare husk at du fremdeles tror på din guddommelighet, og at du på ingen måte overfører din tro. Akkurat som å skrive en mordhistorie ikke gjør deg til en morder, slik at det å skrive om andre guder ikke gjør deg til en kjetter.
    • Er den dominerende religionen polyteistisk (mange guder), monoteistisk (en gud), panteistisk (alt er gud) eller ateist (uten guder)? Du må bestemme om de ser ut som bare større, rosa innbyggere, eller om de er som små aper med klør. Det er en rekke alternativer.
    • Er guder dyr? Har hver en spesifikk kraft? Har de en eller flere ektefeller? Finnes de virkelig, eller er de bare legender? Er det en fiende av disse gudene?
  7. Velg et språk for tegnene eller lage en ny. De snakker portugisisk? Fransk? Spansk? Eller et helt nytt språk? Husk at hvis du planlegger å bruke denne verdenen til en bok, og det er du sannsynligvis, må du ikke opprette et nytt språk for tegnene dine for å bruke den hele tiden. De fleste lesere vil forlate boken med hat, fordi de ikke har forstått noe uten konstant referanse.
    • For å se hvordan dette ble oppnådd av en mester, les Ringenes Herre Tolkien skapte hele språk slik at karakterene hadde en "historie", men brukte dem sparsomt, bare til viktige ting. Dette gir din verden en ekthetsluft, som uten den kanskje ikke hadde blitt oppnådd.
  8. Lag folklore. Hva er mytene i hvert land? Lag historier om leggetid som skremmer barn, finn opp eventyr og forestill deg sagn med sannhet i seg, eller store profetier (som Mayakalenderen!)
  9. Lag en grov skisse av det daglige livet i hvert land. Hvilke spill liker barn? Hvilke land er fattige? Og hvilke er rike? Er arbeid hardt eller er det nok tid til moro skyld?

Metode 2 av 3: Kartlegge din verden

  1. Lag et kart. Først tegner du landmasser, som kontinenter, og store vannmasser eller andre geografiske trekk som din verden har.
    • Lag tekniske grenser. I likhet med Europa og Asia er det separate kontinenter hvis grenser er definert av naturen.
    • Legg til politiske grenser: Dette er land, stater og byer. Ta en titt på Google Maps for å se hvordan disse divisjonene fungerer, og bruk den som en veiledning.
  2. Navngi stedene. Når du har definert landegrensene, begynn å legge til navn. Definer egenskapene til de største til de minste, da det vil være få større, men mange mindre.
    • Nevn hovedpoengene før: kontinenter, hav, ørkener, skog osv.
    • Gi hvert land en hovedstad. Finn og nevn de største byene, deretter fjerne byer, provinser, kontinenter, hav, ørkener, skoger osv.
    • Det kan virke som mye, men slapp av og ikke tenk på noe, bare la ideene flyte. Du trenger ikke å skynde deg. Du kan holde alt i hodet trygt, eller skrive på papir.
    • Søk på Google etter "fancy navnegenerator" hvis du tror du ikke kan finne på så mange.
  3. Skisse kartet ditt. I begynnelsen må du ikke tegne små øyer. Husk å la kantene på landområdene være med hull (som kystlinjene på kartet vårt), i stedet for rette og buede (med mindre det er en god unnskyldning som har å gjøre med noe i din verden, og ikke bare av latskap) .
    • Det er bedre å bruke datamaskin, det er lettere å bytte enn på papir.
    • Legg til de mindre øyene. Husk at disse øyene kan være ganske viktige, økonomisk og strategisk.
  4. Legg til en forklaring på kartet. Bruk enkle symboler, for eksempel trekanter for fjell og punkter for byer (med mindre du vil tegne fjell med detaljer og små hus som representerer byer).
    • Sett nå navnene. Sørg for å skrive navnene på kontinenter som er større enn i land, og de som er større enn byer, og så videre.
    • Ikke glem å justere størrelsen på bysymboler og lage forskjellige symboler for hovedsteder, land og provinser.
  5. Mal kartet ditt. Dette kan gjøres som du ønsker, gjør noen endringer, og voilá! Der er kartet ditt.
  6. Lag individuelle kart over hvert land. For å gjøre dette må du la nabolandene være grå eller sepia. Mal deretter hver provins med forskjellige lyse farger. Selvfølgelig, hvis det ikke er noen land (f.eks: du har en verden med få innbyggere, som ble ødelagt av krig, eller en utopi der det ikke er noen grenser), trenger du ikke dette trinnet.

Metode 3 av 3: Gjør alt reelt

  1. Skriv alt og skriv ut som en bok. Du kan skrive innledningen som om du var en verdenslærer som studerte emnet, og resten av informasjonen som om alt var sant. Publiser informasjonen din på internett hvis du vil at mange skal se den.
    • Les antropologiske studier på urfolk, planter eller dyr for å se hvordan du kan beskrive ting bedre. Eller se hvordan National Geographic skriver om funn. Tilpass denne stilen til dine egne beskrivelser.

Tips

  • Vær kreativ! Ikke tenk på hva andre vil like, gjør hva du synes det er morsomt og hyggelig!
  • Ikke nøl med å gjøre noe som denne guiden ikke sier, eller hopp over et trinn av hva det står her. Denne artikkelen er bare en guide for å lage den.
  • Hopp over noen linjer når du skriver i notatboken.
  • Ikke start med de minste detaljene, start generelt og gå derfra.
  • Prøv ditt beste for å unngå klisjeer som feer og nisser, to gutter og en jente som danner en gruppe eller en foreldreløs hovedperson. Jo mer original historien din er, jo mer interessant blir den.
  • Menneskets historie er et fantastisk sted å finne ideer. Finn et emne av interesse, for eksempel en hær eller eldgamle underverk, og søk raskt på internett eller i ditt lokale bibliotek for å se hva du finner.
  • Hvis du skriver ut en kopi av arbeidet ditt, la det være dobbeltrom for å gjøre notater lettere.
  • Fantasibøker eller nettsteder kan være nyttige, men ikke kopier forfatterens ideer for å unngå rettsforfølgelse.
  • Etter å ha skrevet et utkast, bruk en stavekontroll, skriv ut en kopi og les den kritisk, og se deretter hvilke endringer som må gjøres. Når du er helt fornøyd med arbeidet, må du holde endringene gjort.
  • Ikke bekymre deg for små feil. Hvis du for eksempel legger merke til at en av byene dine til slutt ble en innsjø når du lager kartet ditt, ikke slett det. Hvis det ikke er viktig, kan du si at det var en by, men den sank i vannet.
  • Tenk på hjernen din som en innsjø. La tankene flyte i vannet. Selv om du har et godt minne, kan du lage notater, eller du kan ende opp med den lukkede strømmen, som en demning i vannet.

Advarsler

  • Ikke del kartene dine med folk du ikke stoler på. De kan stjele ideene dine.
  • Unngå å dele skapelsen din med mennesker som ikke er fordomsfri. De vil tro at du er gal.

Nødvendige materialer

  • En solid notatbok (notatbøker med et tynt deksel kan ende opp med å rive)
  • Blyant eller penn
  • En datamaskin kan være nyttig i stedet for blyant og papir, men vær forsiktig så du ikke mister / sletter arbeidet ditt! Ta sikkerhetskopier eller papirutskrifter.

Hvordan lage en totempæl

Alice Brown

Kan 2024

Totemer er lange trebiter pla ert oppå hverandre med kulpturerte menne ker og dyr. Indianere i Nordve t- tillehavet har lenge bygget totemer om en måte å fortelle hi torien om familiene...

Hvordan skrelle en gulrot

Alice Brown

Kan 2024

Ikke bruk for mye krefter med krelleren. Prøv å ta bare tynne flak fra kallet, og bevar dermed næring laget om inneholder phytonutrient . Før krelleren mot gulroten overflate til d...

Interessante Artikler