Hvordan tegne en astronaut

Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 28 Mars 2021
Oppdater Dato: 18 Kan 2024
Anonim
How to draw astronaut /tutorial/Step by Step easy
Video: How to draw astronaut /tutorial/Step by Step easy

Innhold

Romfart fortsetter å fange fantasien til voksne og barn. Derfor er astronauter så beundret. Å tegne en astronaut kan virke som en vanskelig oppgave, men prosessen er relativt enkel. Bare ta det med ro og ikke ha det travelt med å fullføre.

Fremgangsmåte

Del 1 av 3: Tegne det grunnleggende

  1. Lag en stor sirkel. Tegn en veldig stor og så rund sirkel som mulig nær den øvre kanten av papirarket.
    • Denne første sirkelen vil markere ytterkanten av astronautens hjelm.

  2. Plasser et rektangel under sirkelen. Tegn et rektangel som overlapper den nederste femtedel av sirkelen. De to formene må være omtrent like store.
    • Husk også at høyden på rektangelet ikke skal være mye større enn bredden. Målet her er bare å forhindre at formen blir for firkantet.
    • Denne delen av tegningen indikerer astronautens torso.

  3. Koble to sett med mindre firkanter til rektangelet. Tegn en firkantet form fra øverst til høyre i rektangelet. Koble deretter en lignende form til utsiden av den første. Gjør det samme fra øvre venstre side av rektangelet.
    • Dette vil være armene til astronauten.
    • De to settene med firkanter skal ha omtrent samme høyde som rektangelet. Breddemålingen skal være lik høyden.
    • Den nøyaktige plasseringen og retningen til firhjulingene avhenger bare av dine preferanser.
      • Hvis du vil lage astronauten med en rett arm, trekker du rutene vendt utover og litt nedover.
    • For å trekke armene oppover må rutene peke utover og litt oppover.
      • For å lage buede armer, trekk den første firsiden utover, men vipp sidene til den andre slik at den vender mot ønsket retning.

  4. Sett inn to eller flere sett med firkanter under rektangelet. Tegn tre firkanter under rektangelet til høyre. Gjør så tre til på venstre side.
    • Disse rutene vil indikere tegningens ben.
    • Den første firsiden skal være den største firesiden og skal hvile mot bunnen av rektangelet.
    • Den andre skal være litt vinklet innover og tilsvarer 2/3 av størrelsen på den første.
    • Den siste firsiden skal være litt vippet ut og være av samme størrelse som den første. De nedre rutene brukes til å markere astronautens støvler.
  5. Glatt kroppslinjene. Før blyanten over de skarpeste hjørnene på tegningen for å gjøre den mer rund. Slett deretter gjenværende spor.
    • Flat bunnen av startsirkelen, og la den ha avrundede kanter.
    • Slett linjene som forbinder firhjulene på armer og ben. La bare de som kobler overkroppen til overbena og de som forbinder bena til støvlene er igjen. Husk imidlertid å la linjene være avrundede i stedet for spisse.

Del 2 av 3: Gjøre tegningen mer forseggjort

  1. Lag et visir på hjelmen. Tegn en horisontal oval form inne i startsirkelen.
    • Sidene og bunnen av visiret må være nær hjelmens ytterkanter, men uten å berøre dem. Husk også å la det være dobbelt så mye mellomrom mellom toppen av visiret og toppen av hjelmen.
  2. Lag en ryggsekk til astronauten. Tegn et stort rektangel bak astronauten, som starter rett under toppen av hjelmen og slutter i livet, for å lage en ryggsekk.
    • Avhengig av posisjonen du tegner astronauten i, må du kanskje legge til en side eller topp, som peker mot et usynlig forsvinningspunkt, for å få ryggsekken til å se tredimensjonal ut.
    • Ryggsekklinjene må alle være bak astronauten. Ikke kjør tegningene over hverandre.
  3. Legg til hendene. Tegn en hånd på slutten av hver arm. Astronauter bruker fingerhansker, ikke boksehansker eller ovner. Ikke glem å legge fingrene til hendene.
    • Hvis astronauten vender, med hendene sett fra siden, kan du forenkle formen ved å gjøre dem om til et "L", med tommelen ned. Med dette enkle trikset vil astronauten ha superoverbevisende hender som er enkle å tegne.
  4. Sett støvlene. Lag en linje under hver støvel, parallelt med bunnen av skoen, og koble bakkurven med fronten.
    • Dette vil være sålen på støvelen. Sett ovenfra, sålen skal ha en solid form. Nederst skal den inneholde en serie parallelle linjer.

Del 3 av 3: Legge til detaljene

  1. Sett hjelmen. Tegn to parallelle linjer under hjelmen. Koble dem deretter til bunnen av hjelmen med to vinkelrette slag. Husk å holde hjørnene alltid avrundede.
    • Denne delen av tegningen representerer hjelmkragen. Når den er festet, holder den hjelmen på plass. For å fjerne hjelmen må astronauten slippe kragen.
    • Du kan holde kragen enkel eller sette et lite rektangel i midten for å gjøre den mer detaljert.
  2. Plasser en antenne i sekken. Tegn en kort, buet linje som kommer ut av et av de øverste hjørnene på sekken. Plasser deretter en kule på toppen av antennen.
    • Generelt skal antennen ikke være mer enn 1/3 eller halvparten av ryggsekken.
  3. Legg til mansjetter og mansjetter. Tegn mansjettene på astronautens ermer og legg armbånd til skuldrene.
    • For å lage skjortens mansjetter er det bare å tegne en linje parallelt med innsiden av uniformskonturen.
    • For å trekke armbåndet, trekk to parallelle linjer fra hjelmens nederste hjørner til armhulen. Gjør dette på begge sider av astronautens kropp. Armbåndene vil faktisk være ryggsekkstroppene.
  4. Legg kontrollpanelene til uniformen. Tegn i det minste et panel rett midt på astronautens torso. Du kan også tegne et annet panel øverst på den ene armen.
    • Panelene trenger ikke være for forseggjorte. Bare lag en firkant eller trekant på rett sted og legg til noen mindre rektangler eller sirkler, som representerer knappene.
  5. Tegn et ansikt hvis du vil. Det er veldig vanskelig å se utenfor omfanget av en astronauts hjelm. Derfor trenger du ikke å gi tegningen et ansikt hvis du ikke vil. Du bestemmer.
    • Mål størrelsen på søkeren i forhold til resten av astronautens kropp for å se hvor stort ansiktet skal være.
      • Hvis skjermen er relativt liten, må du bare lage astronautens øyne og nese.
      • Hvis det er stort, definer hodeformen godt og lag et komplett ansikt med øyne, nese, munn og ører.
  6. Mal tegningen. Nå vil tegningen være mer enn klar. Du kan imidlertid få det til å se bedre ut med litt farge. Velg teknikken du foretrekker, og mal astronauten din.
    • Ha det gøy når du fargelegger astronauten. Husk imidlertid noen få ting:
      • De fleste romuniformer er lette og enkle i fargen. Velg nyanser av hvitt, lyseblått eller lysegrått når du fargelegger astronautens klær.
      • Skjermen må være mørk. Mal den marineblå eller svart hvis du ikke har laget et ansikt til dukken. Ellers må du male den veldig lyseblå, men litt mørkere enn uniformen.
      • Resten av utstyret må også være veldig enkelt, i nyanser av svart og grått. Hvis du vil legge til litt mer farge på designet, la det være til knappene på kontrollpanelet og klemmene.
  7. Beundre arbeidet ditt. Ta en god titt på tegningen for å se om du ikke vil gjøre noen endringer eller legge til noen detaljer. Hvis alt er slik du ville ha det, er det bare å beundre kunstverket ditt.

Hvordan bli fett

Randy Alexander

Kan 2024

Når alle virker beatt av å gå ned i vekt, kan det være vankelig å finne ut hvordan man kan gå opp i vekt på en unn og trygg måte. Heldigvi er ikke "matemat...

Hvordan si "takk" på japansk

Randy Alexander

Kan 2024

For å finne ut hvordan du kan i "takk" på japank, må du ført betemme nivået på formalitet om kreve for å uttrykke takknemlighet. Noen etninger er mer uform...

Nylige Artikler