Forfatter:
Florence Bailey
Opprettelsesdato:
28 Mars 2021
Oppdater Dato:
18 Kan 2024
Innhold
Romfart fortsetter å fange fantasien til voksne og barn. Derfor er astronauter så beundret. Å tegne en astronaut kan virke som en vanskelig oppgave, men prosessen er relativt enkel. Bare ta det med ro og ikke ha det travelt med å fullføre.
Fremgangsmåte
Del 1 av 3: Tegne det grunnleggende
- Lag en stor sirkel. Tegn en veldig stor og så rund sirkel som mulig nær den øvre kanten av papirarket.
- Denne første sirkelen vil markere ytterkanten av astronautens hjelm.
-
Plasser et rektangel under sirkelen. Tegn et rektangel som overlapper den nederste femtedel av sirkelen. De to formene må være omtrent like store.- Husk også at høyden på rektangelet ikke skal være mye større enn bredden. Målet her er bare å forhindre at formen blir for firkantet.
- Denne delen av tegningen indikerer astronautens torso.
-
Koble to sett med mindre firkanter til rektangelet. Tegn en firkantet form fra øverst til høyre i rektangelet. Koble deretter en lignende form til utsiden av den første. Gjør det samme fra øvre venstre side av rektangelet.- Dette vil være armene til astronauten.
- De to settene med firkanter skal ha omtrent samme høyde som rektangelet. Breddemålingen skal være lik høyden.
- Den nøyaktige plasseringen og retningen til firhjulingene avhenger bare av dine preferanser.
- Hvis du vil lage astronauten med en rett arm, trekker du rutene vendt utover og litt nedover.
- For å trekke armene oppover må rutene peke utover og litt oppover.
- For å lage buede armer, trekk den første firsiden utover, men vipp sidene til den andre slik at den vender mot ønsket retning.
-
Sett inn to eller flere sett med firkanter under rektangelet. Tegn tre firkanter under rektangelet til høyre. Gjør så tre til på venstre side.- Disse rutene vil indikere tegningens ben.
- Den første firsiden skal være den største firesiden og skal hvile mot bunnen av rektangelet.
- Den andre skal være litt vinklet innover og tilsvarer 2/3 av størrelsen på den første.
- Den siste firsiden skal være litt vippet ut og være av samme størrelse som den første. De nedre rutene brukes til å markere astronautens støvler.
- Glatt kroppslinjene. Før blyanten over de skarpeste hjørnene på tegningen for å gjøre den mer rund. Slett deretter gjenværende spor.
- Flat bunnen av startsirkelen, og la den ha avrundede kanter.
- Slett linjene som forbinder firhjulene på armer og ben. La bare de som kobler overkroppen til overbena og de som forbinder bena til støvlene er igjen. Husk imidlertid å la linjene være avrundede i stedet for spisse.
Del 2 av 3: Gjøre tegningen mer forseggjort
- Lag et visir på hjelmen. Tegn en horisontal oval form inne i startsirkelen.
- Sidene og bunnen av visiret må være nær hjelmens ytterkanter, men uten å berøre dem. Husk også å la det være dobbelt så mye mellomrom mellom toppen av visiret og toppen av hjelmen.
- Lag en ryggsekk til astronauten. Tegn et stort rektangel bak astronauten, som starter rett under toppen av hjelmen og slutter i livet, for å lage en ryggsekk.
- Avhengig av posisjonen du tegner astronauten i, må du kanskje legge til en side eller topp, som peker mot et usynlig forsvinningspunkt, for å få ryggsekken til å se tredimensjonal ut.
- Ryggsekklinjene må alle være bak astronauten. Ikke kjør tegningene over hverandre.
- Legg til hendene. Tegn en hånd på slutten av hver arm. Astronauter bruker fingerhansker, ikke boksehansker eller ovner. Ikke glem å legge fingrene til hendene.
- Hvis astronauten vender, med hendene sett fra siden, kan du forenkle formen ved å gjøre dem om til et "L", med tommelen ned. Med dette enkle trikset vil astronauten ha superoverbevisende hender som er enkle å tegne.
- Sett støvlene. Lag en linje under hver støvel, parallelt med bunnen av skoen, og koble bakkurven med fronten.
- Dette vil være sålen på støvelen. Sett ovenfra, sålen skal ha en solid form. Nederst skal den inneholde en serie parallelle linjer.
Del 3 av 3: Legge til detaljene
- Sett hjelmen. Tegn to parallelle linjer under hjelmen. Koble dem deretter til bunnen av hjelmen med to vinkelrette slag. Husk å holde hjørnene alltid avrundede.
- Denne delen av tegningen representerer hjelmkragen. Når den er festet, holder den hjelmen på plass. For å fjerne hjelmen må astronauten slippe kragen.
- Du kan holde kragen enkel eller sette et lite rektangel i midten for å gjøre den mer detaljert.
- Plasser en antenne i sekken. Tegn en kort, buet linje som kommer ut av et av de øverste hjørnene på sekken. Plasser deretter en kule på toppen av antennen.
- Generelt skal antennen ikke være mer enn 1/3 eller halvparten av ryggsekken.
- Legg til mansjetter og mansjetter. Tegn mansjettene på astronautens ermer og legg armbånd til skuldrene.
- For å lage skjortens mansjetter er det bare å tegne en linje parallelt med innsiden av uniformskonturen.
- For å trekke armbåndet, trekk to parallelle linjer fra hjelmens nederste hjørner til armhulen. Gjør dette på begge sider av astronautens kropp. Armbåndene vil faktisk være ryggsekkstroppene.
- Legg kontrollpanelene til uniformen. Tegn i det minste et panel rett midt på astronautens torso. Du kan også tegne et annet panel øverst på den ene armen.
- Panelene trenger ikke være for forseggjorte. Bare lag en firkant eller trekant på rett sted og legg til noen mindre rektangler eller sirkler, som representerer knappene.
- Tegn et ansikt hvis du vil. Det er veldig vanskelig å se utenfor omfanget av en astronauts hjelm. Derfor trenger du ikke å gi tegningen et ansikt hvis du ikke vil. Du bestemmer.
- Mål størrelsen på søkeren i forhold til resten av astronautens kropp for å se hvor stort ansiktet skal være.
- Hvis skjermen er relativt liten, må du bare lage astronautens øyne og nese.
- Hvis det er stort, definer hodeformen godt og lag et komplett ansikt med øyne, nese, munn og ører.
- Mål størrelsen på søkeren i forhold til resten av astronautens kropp for å se hvor stort ansiktet skal være.
- Mal tegningen. Nå vil tegningen være mer enn klar. Du kan imidlertid få det til å se bedre ut med litt farge. Velg teknikken du foretrekker, og mal astronauten din.
- Ha det gøy når du fargelegger astronauten. Husk imidlertid noen få ting:
- De fleste romuniformer er lette og enkle i fargen. Velg nyanser av hvitt, lyseblått eller lysegrått når du fargelegger astronautens klær.
- Skjermen må være mørk. Mal den marineblå eller svart hvis du ikke har laget et ansikt til dukken. Ellers må du male den veldig lyseblå, men litt mørkere enn uniformen.
- Resten av utstyret må også være veldig enkelt, i nyanser av svart og grått. Hvis du vil legge til litt mer farge på designet, la det være til knappene på kontrollpanelet og klemmene.
- Ha det gøy når du fargelegger astronauten. Husk imidlertid noen få ting:
- Beundre arbeidet ditt. Ta en god titt på tegningen for å se om du ikke vil gjøre noen endringer eller legge til noen detaljer. Hvis alt er slik du ville ha det, er det bare å beundre kunstverket ditt.