Slik utvikler du økonomien i Age of Empires 2

Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 28 Januar 2021
Oppdater Dato: 19 Kan 2024
Anonim
Slik utvikler du økonomien i Age of Empires 2 - Tips
Slik utvikler du økonomien i Age of Empires 2 - Tips

Innhold

Har du noen gang lurt på hvordan motstanderen din får slott mens du fremdeles jobber med Militia? Dette skyldes det enkle faktum at økonomien deres er sterkere enn din. Dette er en unik metode for deg å få alle funksjonene du ønsker i Age of Empires 2. Denne strategien fungerer best på kart uten store hav (du trenger ikke å bygge havna eller marine kvartaler), og den gir deg ikke fordeler og ulemper med teknologier og ressurser til sivilisasjoner.

Typisk sivilisasjon starter med 200 mat, tre, gull og stein. Denne artikkelen vil være basert på disse verdiene, uten intensjon om å skynde seg inn i nye tidsepoker.

Steps

Metode 1 av 5: Generelle råd


  1. Ta alltid opp bønder (Villagers). Bønder er hemmeligheten bak en stor økonomi, da de samler ressurser og bygger bygninger. Faktisk kan hvert øyeblikk uten bondeskaping for landsbyen beskrives som bortkastet tid, spesielt under Dark Age (handlingene dine i løpet av de første to minuttene av spillet, i hvilken som helst sivilisasjon, kan avgjøre om økonomien din vil være overlegen i forhold til andre spillere) .

  2. Ikke ignorere de militære styrkene dine! Denne guiden skal ikke brukes som en komplett strategi for en kamp! Suksessen i spillet skyldes en sterk og velutviklet militarisme; og det krever banebrytende økonomi. Se opp for inntrengerne som vil angripe din sivilisasjon i føydalder og tidlig eller middelalderalder. Du vil tape spillet hvis du forsømmer militær utvikling (med mindre du spiller i Wonder Race-modus).

Metode 2 av 5: Dark Age


  1. Når spillet starter, er det noen trinn som må tas i veldig rask rekkefølge:
    • Opprett 4 bønder umiddelbart i sentrum, forbruker 200 mat. Standard hurtigtastene er "H" for Town Center og "C" for å opprette en bonde (bare etter å ha valgt Town Center). Så den raskeste måten å gjøre dette på er å trykke på H og deretter skifte-C. Skift-tasten velger 5 samtidig. Dette er sannsynligvis det viktigste hurtigtastmønsteret i spillet.
    • La to bønder bygge to hus. Dette vil øke befolkningen midlertidig til 15, slik at flere bønder kan opprettes. Ikke få hver bonde til å bygge et lite hus - de må begge jobbe med ett hus om gangen for å opprettholde en jevn flyt av karakterskaping. Når de to husene er ferdige, må du få disse to bøndene til å bygge en Lumber Camp i nærheten av skogen (speideren din har sannsynligvis allerede funnet en).
    • Velg speideren og utforske området rundt deg. Å finne de fire første sauene er en kritisk faktor i Dark Age - jo før du finner dem, jo ​​bedre. Noen ganger kan en av sauene være tydelig synlig på kartet. Hvis dette skjer, kan du sende speideren mot dyret. De 4 sauene vil bli konvertert til fargene sine, og du kan fortsette å lete etter de andre 4 (parvis) fjernere. Bær, villsvin, hjort (ikke tilgjengelig på noen kart), gull- og steinminer vil også være lokalisert med disse søkene.
    • La bøndene kutte tre i nærheten av et sentrum.
  2. Når de fire sauene når sentrum, må du skille to par for hver side av sentrum. La de nyoppdratte bøndene hente mat fra en sauer om gangen (del gjeterne i to grupper hvis det ikke er plass, noe som vil være nesten uunngåelig). Sett inn treverket som er samlet av de andre landsbyboerne, og la dem også samle mat.
  3. Undersøk Loom-ferdigheten så snart du er ferdig med å lage de fire bøndene. Vevstol lar bønder overleve på egen hånd i en kamp mot ulv (essensielt i større vanskeligheter, der ulv blir veldig aggressive) og har bedre helse under et angrep på villsvin. Målet ditt er å gjøre alt dette i 1:40 (1:45 i flerspiller på grunn av etterslep).
    • I løpet av den tiden vil bøndene etter hvert ha fjernet sauenes mat. Bare velg alle og la dem samle inn mat fra den i nærheten av sentrum. Ikke angrep de to som ble skilt tidligere. Forsikre deg om at alle dyrene er i nærheten av sentrum, slik at bønder ikke trenger å gå for å sette inn mat.
    • Etter at vevstolen har blitt undersøkt, fortsetter du å skape flere bønder. Du må kanskje bruke hyrdenes brute styrke (velge alle og deponere) for å nå 50 mat. Husk å merke deg om befolkningen din er 13 - i så fall må du bygge et nytt hus.
  4. Bruk en bonde som ikke skjærer ved for å bygge en mølle nær bærene. Dette vil tilfredsstille kravet om to konstruksjoner som er nødvendige for overgangen til føydalder, og vil tjene som en langsom, men stabil matkilde for befolkningen. Etter hvert vil flere bønder bli oppdratt og kan sendes til jobb ved møllene. Når de 4 sauene (i par) er funnet, gjenta prosedyren med de fire andre.
  5. Tiltrekk deg villsvin. Villsvin må tiltrekkes når nesten alle sauer er døde. Velg en bonde og angrip et villsvin. Få bonden til å løpe tilbake til sentrum mens dyret jager ham. Bønder må slutte å jobbe med væren (og deponere kjøttet hvis det er noen) for å angripe villsvinet.
    • Se opp, da landsbyboere kan dø. Det er også en risiko for at villsvinet vil returnere til sin opprinnelige beliggenhet. Vær forsiktig så du ikke kaster bort tiden. Du kan jakte opp til to villsvin. Når mattellingen for de første når noe mellom 130-150, send en landsbyboer (IKKE bruk den samme som tiltrakk det første villsvinet) for å tiltrekke et annet dyr og gjenta prosessen.
    • Når de to villsvinene dør, jakt hjort. 3 bønder må jakte på en hjort. Det er lett å drepe dem, men umulig å tiltrekke seg dem.
  6. Fortsett å oppdra landsbyboere til du når en befolkning på 30 medlemmer. Fortsett å vokse hus til du kan støtte 35 innbyggere. Noen nye bønder må sendes for å samle ved, som vil bli relativt viktig fra feudalderen og fremover. Minst 10-12 bønder må samle ved.
    • Bygg en gruvedrift ved gullhaugen som ligger i nærheten av sentrum. Selv om det ikke er nødvendig med gull i den første evolusjonen, er det viktig å begynne å samle det i Dark Age (eller i det minste under avanseringsprosessen), siden du ikke vil være i føydalder lenge. Noen sivilisasjoner vil begynne med 100 gull, og det anbefales sterkt å begynne å samle gull. Minst 3 bønder må sendes for å samle gull.
    • Gårder er en primær matkilde og kan opprettes i mørketiden, kravet er 60 trevirke. Du må opprette gårder fordi dyr og bær vil løpe ut over tid. Gårdene er basert på trevirke; derfor kan det være nødvendig å sende noen matinnsamlere til skogene. Gårder bør ideelt sett være i sentrum. I tilfelle plassmangel, kan de bygges rundt en mølle.
  7. Forskning føydalder. Befolkningen skal være rundt 30.

Metode 3 av 5: føydalder

  1. Når du når føydalderen, må du gjøre noen ting i veldig rask rekkefølge:
    • Velg tre hogstbønder for å opprette et marked.
    • Velg en bonde fra skogene og lag en smed. Denne tilsynelatende asymmetrien skyldes at markedet er bygget mye saktere enn smed. Bønder må tilbake til arbeid i skogene så snart byggingen er ferdig.
    • Opprett 1 (maksimum 2) bønder i sentrum. De opprettede bøndene må samle tre.
    • Unngå å søke etter noe. Mat og trevirke (indirekte) er kritiske elementer når det gjelder slottalderens krav. Bønder som samler mat må være på gårdene (med unntak av de som plukker bær).
    • Hold speideren utforsker området, spesielt i 1 mot 1 kamper.
  2. Få 800 mat. På grunn av de enorme gevinstene i mat under forskningen for føydalder, bør dette målet ikke være langt unna. Når markedet først er bygget, vil sivilisasjonen din ha 800 matvarer og 200 gull (dette er målet ditt). Hvis du bare oppdrar en bonde, må du få 800 mat på markedet.
  3. Søk Castle Age. Feudal Age er et "overgangsstadium" - ved å bruke denne strategien holder du deg ikke lenge i Feudal Age.
    • Mens du forsker for Castle Age, kan du undersøke teknologiene i Mill and Lumber Camp. Når du forsker på Castle Age, vil antallet treverk sannsynligvis være veldig lite. Mens forskningen foregår, tar du sikte på å samle inn 275 trevirke. Bygge en gruvedrift ved en steingruve. To treskjærer må utføre denne oppgaven. Steinen vil være viktig for bysentrene og slottet senere. Befolkningen må være mellom 31 og 32 i løpet av denne undersøkelsen.

Metode 4 av 5: Slottalder

  1. Som i tidligere aldre, er det noen få ting som må gjøres veldig raskt:Velg tre bønder fra skogene og opprett et sentrum på et strategisk sted, helst nær en skog og en gull- og steingruve (hvis alle tre elementene finnes nær hverandre, perfekt). Hvis du ikke har nok tre, må du huske å fylle ut 275 gull for å bygge sentrum. Å bygge flere bysentre er spesielt viktig i din sivilisasjon, siden det gjør det mulig å skape enda flere bønder. Bysentre, sammen med 275 trepunkter, koster også 100 steiner. Hvis du trenger det, kan du bytte ressurser i markedet. I løpet av slottalderen vil du opprette to eller tre bysentre til.
    • Lag flere bønder med ditt sentrum. For å fortsette den jevne strømmen av bondeoppdrett, må hus ofte bygges med treskjærerne. Nye bønder må også skilles ut for innsamling av mat, tre og gull. Det er viktig å beholde minst 8 bønder for å samle steiner.
  2. Forsk på Heavy Plough-ferdighetene. Det koster 125 mat og tre; Derfor må du vente en stund før du undersøker det. I tillegg, mens du får mer trevirke, må du gjenplante gårdene ved bruk av møllen din.Det er andre teknologier som kan forskes på. Eksempler inkluderer Bow Saw, Gold Mining og trillebår. Husk at det er viktig å fortsette å skape flere bønder med andre bysentre når du forsker på trillebåren.
  3. Bygge et universitet (universitet) og et slott (slott). Universitetene har nyttige teknologier relatert til økonomien og militære styrker. Bruk 4 gruvebønder til å bygge et slott når du har 650 steiner. Du kan bygge et kloster (eller en annen militær bygning fra slottalderen) hvis du fremdeles ikke er i stand til å bygge et slott.
  4. Fortsett å utvide sivilisasjonen din. Fortsett å bygge flere gårder med de nyopprettede bøndene. Reseeding-ferdigheten er viktig, siden manuell gjenplanting er stressende og kan være veldig frustrerende når du styrer hæren din i angrep eller invasjoner. Bysentre må opprettes for å forhindre at du bygger en ny mølle.
    • I motsetning til Moinhos, er det viktig å bygge flere trelastleirer. Dette er spesielt viktig i slottalderen, da inntrengerne vil angripe treskjærere som normalt vil være borte fra sentrum (når alarmen høres, vil treskjærere ikke gå til sentrum). Lumber Camps må bygges på grunn av avskoging - jo færre trær, jo flere bønder vil måtte gå: en nærliggende Lumber Camp kan redusere turen.
    • Bønder må sendes for å samle gull. Dermed vil det måtte bygges flere gruvedrift. Kravet på 800 gull blir mye vanskeligere hvis du ikke tildeler bønder til gruvedrift i en jevn strøm. Gull er spesielt viktig i Castle Age, da det er et viktig element i militær utvikling. De fleste militære enheter vil koste gull (dette er en enda mer kritisk faktor i sivilisasjoner der enheter er dyrere). Bergverksstein er mye lavere, da de brukes til å bygge tårn, bysentre, slott, murer og mordhull.
  5. Et kloster kan bygges for opprettelse av munker. Relikviene, som bare kan samles av munkene, skaper en jevn strøm av gull i økonomien din, og tjener som en utmerket kilde (i tillegg til at den er nyttig når handel i markedet blir ineffektiv).
  6. Handlekurver er utmerket for å få gull hvis du spiller med minst 1 alliert. Jo lenger unna markedet er fra ditt, desto mer gull vil handlekurven tjene per tur. Vær oppmerksom på at vognene er svært sårbare for angrep.
    • Befolkningen vil variere i løpet av den keiserlige tidsforskningen. Etter hvert som den skrider frem vil flere ressurser bli brukt på militære enheter, oppgraderinger og teknologier, mens økonomien vil bli liggende noe til side. Husk at befolkningen din må fortsette å øke under keiserlig forskning.
  7. Forskning Imperial Age. Det er ikke noe spesifikt tidspunkt å klikke på søkeknappen. Forutsatt at du ikke haster og bygger en militær styrke (din militarisme må være i utvikling, bortsett fra i Wonder Race-modus), er målet ditt å nå dette punktet på 25 minutter. Ideelt sett bør ditt første sentrum brukes til forskning, siden landet rundt det allerede må ha utviklet seg. Under Imperial Age-undersøkelsen er det mulig å undersøke ferdighetene til håndbilen til et annet bysentrum (Trillebår er en forutsetning).
    • Noen ganger vil du ignorere befolkningsgrensen din. En bonde må fortsette å bygge hus ofte når spillet skrider frem (det trenger ikke alltid å være den samme bonden).

Metode 5 av 5: Imperial Age

  1. Fra nå av vil de militære styrkene dominere spillet. Derfor må du fortsette å forske på nye militære teknologier. Oppgrader enheter og skap flere soldater for å få en bedre utstyrt hær. Det er noen få ting som må gjøres av din sivilisasjon:
    • Som i tidligere aldre, fortsette å oppdra bønder! Den ideelle sivilisasjonen inneholder rundt 100 bønder. Ikke slutt å skape bønder ved å kjempe mot smartere AI-er og menneskelige motstandere. Bønder vil dø av angrep og invasjoner. Tildel bønder etter dine ressurser - hvis du for eksempel har 7000 trevirke og bare 400 matvarer, vil det være en god ide å overføre noen treskjærer til gårdene. Tre på landskart blir generelt mindre viktig enn mat og gull i keiseralderen.
    • Forskning på Crop Rotation, To-man Saw og Gold Shaft Mining. Stone Shaft Mining er valgfri, men unødvendig. Ressursene kan deles ut til dine militære grupper. Tredemøllekran er også en nyttig teknologi som finnes ved universitetet.

Tips

  • Grunnleggende matstatistikk:
    • Væren: 100
    • Villsvin: 340
    • Hjort: 140
    • Gård: 250, 325 (Horse Collar), 400 (Heavy Plough), 475 (Crop Rotation)
  • Forskningskravene for evolusjonen av tidene er som følger (unntak eksisterer mellom noen sivilisasjoner):
    • Feudal: 500 mat, 2 mørke tids bygninger
    • Slott: 800 mat, 200 gull, 2 føydalderbygninger
    • Imperial: 1000 Food, 800 Gold, 2 Castle Age-bygninger (eller 1 castle)
  • Hver sivilisasjon er forskjellig, med sine mange fordeler og ulemper. Kineserne starter for eksempel med + 3 bønder, men -200 mat. Det er lurt å prøve hver sivilisasjon og oppdage fordeler og ulemper med hver enkelt.
  • Som nevnt over, må du ikke overse dine militære krefter! Militære bygninger må reises, enheter oppdateres, og teknologier må kontinuerlig forskes i henhold til deres behov. Forsvarsstrategier må implementeres. For eksempel, når du når Feudal-tiden, vil du bygge vakttårn nær Tømmerleirene for å avverge inntrengerne.
  • Trykk H og B på tastaturet hvis du blir angrepet når som helst. Dette vil få bøndene til å gjemme seg i nærmeste bygning (Town Center, Castle, Tower).
  • Forstå at det er mulig å trykke på H ACPC (eller H + shift-C) når skjermen er mørk (før spillet starter) når enspiller spilles. Du vil høre Town Center-lyden når du trykker på H, selv om du fremdeles ikke kan se noe. Hvis du venter på å få denne kombinasjonen etter at den svarte skjermen vises, vil 1:40-målet være umulig (du vil avslutte det i 1:45 eller 1:48).
  • Målene som er nevnt i artikkelen er for alle. Mange av dem er vanskelige for nybegynnere, men det er viktig å prøve å nærme seg disse målene.
  • Hurtigtastene må dekoreres og brukes. Sivilisasjonsutviklingsprosessen som brukes vil være mye mer effektiv hvis spilleren kan bruke venstre hånd for å aktivere snarveiene, mens høyre håndterer musen.

advarsler

  • Vær forsiktig med "Rushers". Det er tre typer Rushers: Feudal (“Frusher”), Castle Rusher Fast og Castle Rusher Late.
    • Den typiske Feudal Rusher søker og finner byen sin i begynnelsen for å finne sin tømmerleir. De vil typisk sende bueskyttere, spydmenn og soldater for å drepe treskjærerne og senk produksjonen (Og IKKE for å drepe alle bønder). Siden dette er begynnelsen av spillet, kan det å skade produksjonen være veldig skadelig for den økonomiske utviklingen din. En vakttårn kan delvis løse dette problemet.
    • Castle Rusher Fast er den farligste. Det er en sivilisasjon som skaper mellom 6-10 riddere og noen Battering Rams. Denne gangen er målet deres å drepe bønder i nærheten av Lumber Camps, Mining Camps og andre gårder rundt fabrikker, mens Battering Rams angriper Town Centers. Pikemen må avbøte denne trusselen, i tillegg til noen kameler (hvis deres sivilisasjon kan skape denne enheten). Infanteri og riddere kan inneholde Battering Rams (Town Center mislykkes fordi disse enhetene har et sterkt forsvar mot gjennomtrengende angrep).
    • Castle Rusher Late tjener et lignende formål, men med en mye mer utviklet hær. Enheter som brukes varierer og avhenger av sivilisasjonen.
    • Du må komme deg tilstrekkelig til å gå tilbake til normal utvikling. Du vil henge etter motstandere og allierte hvis du ikke klarer å komme deg raskt. (Hvis produksjonen din er veldig lav i feudalderen, vil spillet trolig slutte snart. Fienden din vil ha vunnet). Hvis du blir frisk, vil invasjonen ha vært billig for deg og veldig dyr for motstanderen din. En kontring er en måte å dra nytte av denne midlertidige svakheten.
    • Dark Age Rushers (Drushers) eksisterer bare på høye nivåer av spill og blir ofte brukt på grunn av de ekstreme begrensningene for Dark Age militære grupper. Vanligvis vil de sende fire milits, i tillegg til speideren og noen bønder for å angripe gruvene og trelasten. Camps. Siden Drushing er uvanlig, trenger du ikke å bekymre deg for angrep før du når føydalder.

Hvordan lage fløtekaramell

Roger Morrison

Kan 2024

Noen ganger kalt fløtekaramell eller engelk karamell, er fløtekaramell en fantatik øt om kan nyte til forkjellige tider. Oppkriften er uperenkelig å tilberede: du trenger bare ukke...

øyler laget bare fra hjertet av tre: Bennet einer, batardvattel og pau-d’arco er gode alternativer. Pacific barlind, rødved og de flete arter av edertre og hvit eik kan vare i mer enn 20 ...

Interessant I Dag