Hvordan kaste ut et land eller en region i din fantasy-RPG-verden

Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 21 September 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
Why did Putin lose control in Ukraine?
Video: Why did Putin lose control in Ukraine?

Innhold

Andre seksjoner

Hvis du tenker på det virkelige liv, er land og regioner ofte veldig forskjellige fra hverandre, med tydelig historie og kultur. Når du lager dine egne, er det mange forskjellige aspekter å vurdere. Denne artikkelen vil hjelpe deg med å organisere og sortere ut de finere detaljene og aspektene i ditt land eller din region for å hjelpe deg og dine spillere å fordype deg i rollespillaspektet i spillet ditt.

Fremgangsmåte

  1. Gi en eller to avsnitt oversikt over regionen eller landet. Fremhev unike eller uvanlige aspekter ved det og hvor det er geografisk i din verden.

  2. Detaljer kultur (er) til folket som befolker regionen. Sørg for å vurdere og dekke følgende:
    • Sosial dynamikk: Er det forskjellige raser, klaner eller stammer i regionen? Hvordan behandler folket hverandre og utenforstående på individuell basis? Noen ut av normen nasjonale eller innenlandske tradisjoner eller praksis? I større skala, hva er den generelle samfunnsfølelsen i regionen? Kanskje det skiller seg fra sømmene fra borgerkrigen, med streifende dødsgrupper eller kanskje det er en foreløpig fred. På den annen ytterpunkt kan det være veldig patriotisk eller religiøst, fullt av stramme, radikale nasjonalister eller ildsjeler.


    • Mote og språk: Bestem deg for hvordan folk i området kler seg, hvordan de smykker seg (populære smykker, frisyrer, tatoveringer?), Språket deres og hvordan de snakker.


    • Kalender: Hva er noen høytider, festivaler eller andre populære høytider?

    • Religion: Hva er den dominerende religionen, hvis noen, og hvor kraftig er prestedømmet?

    • Kunst: Dekk til kunstnerisk produksjon og utmerkelser: musikk, høykunst og folkekunst, litteratur, folklore, teater, arkitektur ...

    • Kom opp med ett eller to andre samfunnsmessige og sosiale aspekter, som kastesystemer eller store kulturelle tabuer.

  3. Tenk på lover og ledelse. Er det noen spesifikke lover som styrer magi? Er tjenere og grunneiere gratis / livegne / indentured / slaver? Hvordan er rettssystemet hvis det er en (en rettssak eller høringer, representasjon, skyldig til bevist uskyldig / omvendt, kastet i fangehullet og venter på at Holy Holy Bats of Kayobish skal avgjøre)? Hvilke andre grunnleggende rettigheter har folk under loven, igjen, hvis noen (eiendomsrett, foreldreansvar, rettferdig prosess)? Hvordan er herskerne? Er det forskjellige hertugdømmer, protektorater eller provinser med forskjellige lover? Er herskerne selv av den vanlige varianten (tjenestemenn, adelsmenn, byråkrater) eller uvanlige (magikere, udøde herrer, prester)?
  4. Gi detaljer om politikk og sosial struktur. Tenk på de innflytelsesrike, lokale interessene eller maktgruppene i området. En sterk herskende familie, et innflytelsesrikt prestedømme, tyvenes laug, gode eller onde trollkabaler, druidkretser, konkurrerende politiske fraksjoner, hemmelige samfunn er alle gode eksempler.
  5. Bestem hvor stor interesse og innflytelse regionen har med resten av verden, hvis noen, og hvordan herskere, ambassadører og dignitarier går for å nå sine mål.
    • Hvilken interaksjon har regionen med sine faktiske geografiske naboer? Er de et erobrende imperium, eller handler de og samhandler fredelig? Er det gamle feider eller allianser? Kunne de brydd seg mindre om hverandre?

  6. Tenk på hvordan økonomien fungerer. Hva tjener landet penger? Hva importerer de? Hva eksporterer de? Er det skatter av noe slag (vanligvis ja hvis det er et kongerike)? Hva er de lokale ressursene (fra land og befolkning)? Hvor stor innflytelse har kjøpmennene? Beskriv landets spesifikke valutasystem hvis de har en, eller bytter eller bytter perler eller noe annet? Er det uforholdsmessige hull i økonomiske klasser som potensielt kan forårsake problemer?
  7. Beskriv de militære evnene i landet eller regionen. Hvor avansert eller grov er deres taktikk, våpen og krigsmaskiner? Hva med stående krefter versus reserver? Utkast? Hvordan koordinerer og reagerer de alle i tider med krig og konflikt? Ansetter hæren leiesoldater? Hvor mange? Hvilken type? Hvilke banebrytende taktikker bruker de (udøde eller overnaturlige tropper, magiske våpen blant styrkene, krigsveivisere eller, for de altfor dramatiske, flammekasterne)?
  8. Gi en oversikt over landet. Tenk på flora, fauna og vær. Hva slags "usiviliserte" humanoider lever i ørkenen? Hvordan påvirker lokal geografi og vær befolkningen, i det hele tatt (hvis det er et handelssamfunn, er det kyst- og sjøfartshandlere eller kanskje landbundne nomadhandlere)? Lag et eller flere møtebord for villmarken.
  9. Gi detaljer om eventuelle fremragende geografiske trekk som finnes innenfor landets grenser. Er det steinbuer eller kløfter? Frodige elvedaler? Et stort felt med geysirer? Skog, hulenettverk? En kilometer høy klippe eller foss? En magisk ørken midt i en jungel? Kalksteinsklipper som faller i havet når det er et jordskjelv som forårsaker enorme tsunamier?
  10. Beskriv bemerkelsesverdige nettsteder i regionen. Disse kan omfatte byer, byer, landsbyer, leirer, ruiner, fangehull, slott, fester, festninger, blokkeringer eller naturlige landemerker. Byer og fangehull trenger ofte detaljerte beskrivelser helt alene. Lag møtebord for byer og fangehull.
  11. Tegn ut hovedruter mellom byer, steder samt andre stier i villmarken. Bruk også denne delen for å beskrive hovedtyper av transport som finnes i regionen, samt eventuelle fremtredende nærliggende strømmer eller maritime handelsruter for sjøfartskulturer.
  12. Gi en rik historie for regionen. Prøv å avvike fra de vanlige RPG-historiske interaksjonene (det vil si barbarer kjempet mot mages eller drager angrepet). Kom opp med noen vendinger for å gjøre det interessant. For eksempel er kanskje dvergene og gnollene lojale allierte etter at de måtte slå sammen tusenvis av år siden for å bekjempe en enda større ondskap. Kanskje lar gnollene til og med dvergene ri dem i kamp nå. Finn ut hvorfor.
  13. Tenk på andre viktige detaljer om landet som ikke er oppført ovenfor, og skriv dem ned.
  14. Brainstorm ideer og eventyr forretter. Hva skjer for øyeblikket i regionen? Er det kupp eller maktspill? Er et kolossalt monster, pest eller naturkatastrofe i ferd med å slå til? Kanskje alt er bra og stille for en forandring, eller kanskje hendelser her kan påvirke hele kontinentet eller verden.
  15. Oppgi to eller tre typer PC-er som sannsynligvis kommer fra denne regionen, og bruk kultur- og historiebakgrunnen som en guide. Merk her om det er noen populære leiesoldater eller eventyrlystne selskaper i området og hvordan eventyrere blir behandlet.
  16. Lag full statistikk for en eller to fremtredende NPCer fra ditt område, og gi dem en bakgrunnshistorie som passer til den regionale smaken og historien. Bruk dem til å kanskje introdusere spillerne dine til området.

Samfunnsspørsmål og svar



Hvis jeg har 6-8 personer, kan jeg da ha to land?

Sikker. Det er din fantasiverden, du bestemmer den. Du kan forestille deg det som et øde land som nylig ble oppdaget.


  • Ville det være bra å ha to land med forskjellige valutaer og ha en verdi som 2a = 51b eller et byttesystem?

    Ja, det høres realistisk ut. Det ikke-avrundede forholdet gjør at det virker som om disse to ikke hadde sin valutaverdi med tanke på den andre.


  • Hvordan skal et alverike behandle utenforstående og andre riker?

    Elver er tradisjonelt ganske vennlige mot gode utenforstående, men hater det onde, så det kommer an på hva slags utenforstående de møter. Selvfølgelig er det din verden, du kan ha et kongerike av krigsnisser, et rike av slag, fredselskende alver eller noe derimellom.

  • Tips

    • Å gi disse detaljene vil inspirere til ideer til større, overordnede tomtelinjer og virkemåten til enda andre regioner i landet ditt. Sørg for å skrive ned disse mini-inspirasjonene og følg dem.
    • Tegn minst et rudimentært kart over området ditt og utvid derfra når du legger til flere regioner. Du trenger det. Det hjelper å ha en grunnlinje fra hvor du skal begynne med i stedet for å fortsette å gå tilbake til kvadratet når du finner noe galt.
    • For visse emner vil noen regioner ha minimale oppføringer eller ingen i det hele tatt. Et nomadisk, fjellboende barbarfolk hadde vanligvis ingen internasjonale intriger, og deres handels- / handelsoppføring kan bare si "pelsverk, villsvin og kvinner".

    Advarsler

    • Å skape en detaljert kampanjeverden fra grunnen av, til og med et land enn si et kontinent, er en ganske oppgave.
    • Det er viktig at du gjør geografien og deres respektive biomer først før du går i gang med å lage landets folk, deres infrastruktur og deres kultur hvis du er i ferd med å gjøre landet ditt troverdig. Historien har bevist mange ganger at det ikke er mannen som lager landet, men det er landet som gjør mannen. Ting som fjell, elver, lokal flora og fauna og andre permanente trekk bestemmer til slutt mange faktorer som levedyktige / strategiske steder for bosetting / trefninger, plassering av handels- og reiseruter, etc.

    Hvordan bruke Wtfast

    Florence Bailey

    Kan 2024

    WTFa t er programvare de ignet for å redu ere datama kinen ventetid med halvparten eller enda mindre. Jo lavere ventetid eller ping, de to bedre er forbindel en til en pill erver. Hvi du vil brem...

    Hvordan endre bilder gratis

    Florence Bailey

    Kan 2024

    Har du en erie bilder fra en tur full av flekker og røde øyne om du vil behandle? Vil du ta elfie og behandle dem? Vet at det er mange grati programmer tilgjengelig for dette! Fort ett å...

    Dukket I Dag