Hvordan vinne på Tic-Tac-Toe

Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 27 Januar 2021
Oppdater Dato: 15 Kan 2024
Anonim
Hvordan vinne på Tic-Tac-Toe - Tips
Hvordan vinne på Tic-Tac-Toe - Tips

Innhold

Tic-tac-toe-spillet er et løst spill. Dette betyr at det er en kjent og matematisk testet strategi å følge for å oppnå det beste resultatet i hver kamp. I tic-tac-toe-spillet ender to spillere som følger riktig strategi, uten at noen spiller vinner. Mot en motstander som ikke kjenner denne strategien, kan du imidlertid vinne når han gjør en feil. Når vennene dine oppdager strategien din, kan du prøve en vanskeligere versjon av reglene.

Hvis du ikke vet hvordan du spiller tic-tac-toe, lær de grunnleggende reglene.

Steps

Metode 1 av 3: Vinne eller binde når du starter spillet

  1. Plasser den første Xen i et hjørne. Mer erfarne tic-tac-toe-spillere setter første X i et hjørne når de spiller først. Denne strategien skaper for motstanderen flere muligheter til å gjøre en feil. Hvis motstanderen svarer ved å sette inn en O i en hvilken som helst boks ved siden av sentrum, kan du garantere seier.
    • I dette eksemplet spiller du først og bruker X som et symbol. Motstanderen din er nummer to og bruker O.


  2. Forsøk å vinne hvis motstanderen plasserer den første O i sentrum. Hvis motstanderen setter inn den første O i sentrum, for å vinne, må du vente til han gjør en feil. Hvis han fortsetter å spille riktig, kan han garantere uavgjort. Her er to alternativer for det andre trekket, etterfulgt av instruksjoner om hvordan han vinner hvis han gjør visse trekk (hvis han ikke gjør det, blokker bare trekkene hans for at spillet skal ende uavgjort):
    • Plasser det andre X-hjørnet i hjørnet rett overfor det første X-laget, og skap en diagonal "X O X" -linje. Hvis han svarer med en O i det ene hjørnet, kan du vinne! Plasser tredje X i det siste tomme hjørnet, og motstanderen vil ikke kunne forhindre din seier med fjerde X.


    • Eller, sett inn det andre X i en firkant av grensen (ikke i et hjørne), uten berør den første X. Hvis motstanderen plasserer en O i hjørnet det Nei er ved siden av X, kan du bruke tredje X til å blokkere trekk og automatisk vinne med fjerde X.


  3. Vinn automatisk hvis motstanderen plasserer den første O på en firkant ved siden av midten. Hvis motstanderen plasserer den første O på et hvilket som helst torg ved siden av sentrum, kan du vinne. Svar ved å plassere det andre Xet i et hvilket som helst annet hjørne, med et tomt mellomrom mellom de to X-ene.
    • La oss for eksempel si at ditt første X er satt inn i det øvre venstre kvadrat, og at motstanderen plasserer en O i den øverste mellomkanten. Du kan plassere det andre X nede til venstre eller nede til høyre. Ikke legg den i øverste høyre hjørne, da det vil være en O mellom de to X-ene i stedet for et tomt område.

  4. Plasser det tredje X slik at du har to mulige vinnende trekk. Det meste av tiden legger motstanderen oppmerksomhet hvis du har to X-er på rad og blokkerer ham. (Ellers, vinn ved å danne en linje på tre Xs.) Etter det skal det være en tom firkant på samme linje som den første og andre Xs, uten at en fiende O blokkerer linjen. Plasser det tredje X på det torget.
    • Ta for eksempel et stykke papir og tegne tic-tac-tå med "X O _" på den øverste linjen, "O _ _", på midtlinjen og "X _ _" på bunnlinjen. Hvis du plasserer det tredje X i nedre høyre hjørne, vil det være på linje med de to andre X-ene.
  5. Vinn med rom X. Etter tredje X vinner du spillet ved å sette inn et X i en av to av de tomme rutene. Siden motstanderen bare har ett trekk, kan han bare blokkere en av disse rutene. Gjør det fjerde X på torget som han ikke blokkerte, og du vil vinne spillet!

Metode 2 av 3: Taper aldri som andre spiller

  1. Tving et uavgjort hvis motstanderen starter i hjørnet. Hvis motstanderen spiller først og begynner med en O i hjørnet, sett alltid det første Xet i midten. Det andre X må plasseres på en grense, Nei i et hjørne, med mindre du må forhindre at motstanderen setter inn tre Os på rad. Med denne strategien ender ethvert spill uavgjort. I teorien kan du vinne, men motstanderen trenger å gjøre en stor feil, som å ikke se at du har to X-er på rad.
    • I denne delen spiller motstanderen fortsatt med Os, men husk at han spiller først denne gangen.
  2. Tving et uavgjort når motstanderen starter i midten. Når motstanderen starter med å plassere en O i midten, setter du den første Xen i et hjørne. Etter det, fortsett å forhindre motstanderen i å score, og spillet vil ende i uavgjort. I utgangspunktet er det ingen måte å vinne med denne spillviljen, med mindre motstanderen slutter å prøve å vinne eller forhindre at du vinner!
  3. Prøv å vinne hvis motstanderen begynner på kanten. Det meste av tiden starter motstanderen med et av trekkene ovenfor. Imidlertid, hvis motstanderen setter inn den første O på en avsats, ikke i et hjørne eller i sentrum, har du en liten vinnersjanse. Plasser den første Xen i sentrum. Hvis motstanderen plasserer den andre O på motsatt kant, og danner en rad eller kolonne med formen O-X-O, plasserer du den andre X i et hjørne. Deretter, hvis motstanderen setter inn den tredje O på kanten ved siden av X, og danner en linje med formen O-X-O, plasserer du den tredje X på den tomme firkanten for å blokkere linjen til to Os. Fra det tidspunktet kan du vinne med rom X.
    • Hvis motstanderen til enhver tid ikke gjør det nøyaktige trekket som er beskrevet ovenfor, må du spille for uavgjort. Bare begynn å blokkere trekkene hans, og ingen av dere vil vinne.

Metode 3 av 3: Tic-Tac-Toe-varianter

  1. Prøv disse variasjonene hvis tic-tac-toe-spillet alltid ender uavgjort. Det kan være morsomt en stund å være uslåelig i tic-tac-toe-spillet, men selv uten denne artikkelen kan vennene dine finne ut hvordan du kan hindre deg i å vinne. Når det skjer, vil hvert tic-tac-toe-spill du spiller med dem ende uavgjort - hva et sinne! Men du kan bruke de grunnleggende reglene for tic-tac-toe for å spille spill som ikke er så enkle å løse. Prøv spillene som er beskrevet nedenfor.
  2. Spill det gamle mentale spillet. Reglene er nøyaktig de samme som tic-tac-toe-spillet, men uten spilldiagrammet! I stedet snakker hver spiller stykket og forestiller seg diagrammet. Du kan bruke alle strategirådene som er presentert i denne artikkelen, men det kan være vanskelig å fokusere når du prøver å huske hvor X'ene og Os er.
    • Kombiner et system for å beskrive bevegelsene. For eksempel er det første ordet linjen (øverst, midt eller nederst), og det andre ordet er kolonnen (venstre, midten eller høyre).

  3. Spill tic-tac-toe 3D-spillet. Tegn tre diagrammer av tic-tac-toe på separate papirer. Kall et diagram "øverst", et annet "mellomliggende" og det tredje "bunn". Du kan spille hvor som helst i disse diagrammene, og de fungerer som om de er stablet oppå hverandre for å danne en kube. For eksempel, hvem som får sentrum i alle tre diagrammer, vinner spillet, siden spilleren da danner en vertikal linje over kuben. Å fylle tre ruter på rad på et hvilket som helst diagram er også en gevinst. Se om du kan finne ut hvordan du kan vinne med en diagonal linje over de tre diagrammer.
    • Som en virkelig utfordring, kombiner de to variantene og prøv å spille det gamle mentale 3D-spillet. Det første ordet er diagrammet (øverst, midten eller bunnen), det andre ordet er linjen (øverst, midt eller nederst) og det tredje ordet er kolonnen (venstre, midten eller høyre).

  4. Spill 5 på rad. Spill dette spillet, noen ganger kalt Gomoku, på grafikkpapir, uten en gang å tegne et diagram. I stedet for å merke Xs og Os i rutene, tegner du dem i skjæringspunktene mellom linjene på grafpapiret. Du kan gjøre trekk hvor som helst på grafikkpapiret. Den første spilleren som stiller opp fem merker (ikke seks eller flere), vinner spillet. Dette spillet er ganske komplisert, selv om det ikke virker, til tross for likheten med gamlekvinnens spill, og har til og med verdensmesterskap.
    • I turneringer bruker spillerne et diagram 15x15 eller 19x19, men du kan bruke hvilken som helst størrelse på grafikkpapir for dette spillet. Du kan til og med spille på et uendelig diagram, og legge til mer grafikkpapir når du trenger det.

Tips

  • Mot en nybegynnet motstander, prøv denne utfordringen. Vær den første og lag den første Xen på kanten. Du kan bare garantere en seier hvis motstanderens første O blir plassert i et hjørne uten å berøre X eller på en kant som være diagonal til X. Kan du forestille deg hvordan du vinner i disse to situasjonene?
  • Som en enda vanskeligere utfordring, prøv å vinne ved å spille først og plassere en X i sentrum. Hvis motstanderen setter den første O på kanten (noe som sjelden skjer), kan du garantere en seier. Kan du forestille deg hvordan?
  • Det er andre løste spill som en person kan vinne, selv om alle spillerne spiller riktig. For eksempel, i 4 på rad, kan den første spilleren vinne hvis de følger riktig strategi.

advarsler

  • Selv de som ikke kjenner disse strategiene, vil raskt legge merke til hvis du alltid starter i samme posisjon. Selv om du øver på å begynne i hjørnet, kan du prøve å starte fra forskjellige hjørner, slik at motstanderen tar lengre tid på å oppdage mønsteret.

Hvordan lage en Zentangle

Sharon Miller

Kan 2024

Zentangle er et ab trakt de ign laget ved hjelp av repeterende møn tre i henhold til en metode opprettet og regi trert. Ekte zentangler blir alltid laget i firkanter på 9 tommer (9 cm) og al...

Denne artikkelen vil lære deg hvordan du avbryter abonnement avgifter på Apple / iTune -kontoen din ved hjelp av en iPhone. , vanligvi funnet på tart kjermen.Trykk på navnet ditt &...

Interessant