Hvordan LARP

Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 7 Mars 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
Larp warclub - part 1
Video: Larp warclub - part 1

Innhold

LARP, akronym for Live Action Rollespill, er en måte å unnslippe rutinen og utforske en verden skapt av deg sammen med vennene dine. LARP innebærer å spille fantastiske scener og falsk kamp med andre spillere gjennom sin fiktive karakter. Faktisk lar spillet en vanlig person spille rollen som en kraftig kriger, dødelig trollmann eller forsiktig snikmorder i et eventyr med andre spillere. For å lære hvordan du planlegger og spiller din egen LARP, se trinn 1 nedenfor for å komme i gang.

Fremgangsmåte

Del 1 av 3: Opprette et LARP-univers

  1. Velg et miljø eller en bakgrunnshistorie for din LARP. Det første trinnet når du planlegger en LARP-økt, er å bestemme hva slags scenario du skal spille. I popkulturen er LARP-spill vanligvis assosiert med fantasy-scenarier og karakterer, for eksempel miljøet som vises i Ringenes Herre-bøker og -filmer. Selv om disse scenariene er vanlige, er ikke dette valget obligatorisk. Realistiske historier og scenarier, som moderne tider eller basert på historiske fakta, er mulige. Andre eksempler er science fiction og alternative verdensscenarier. Bruk så mye kreativitet som du vil - LARP er resultatet av din egen fantasi, og det er ingen grenser for hvilke typer scenarier du kan planlegge.
    • La oss for eksempel si at for vår første LARP vil vi bruke et blandet middelaldrende og fantasy-scenario. Hvis du er tom for ideer, kan du velge karakterer og scenarier fra et fantastisk familieunivers (som de i Ringenes Herre eller The Chronicles of Ice and Fire). Imidlertid kan vi lage våre egne karakterer. La oss våge å gjøre dette! I vår setting vil vi være modige krigere fra riket Karyphesh. For et slikt forslag, la oss si at riket er ganske stort og inneholder en rekke underregioner. På den måten kan vi besøke en rekke forskjellige scenarier.
    • Ikke bekymre deg! LARP er rettet mot voksne. En sunn dash med god humor anbefales under spillet. Over tid vil historiene og scenariene dine bli mer detaljerte.

  2. Lag en konflikt. LARP kan være slik du vil. Det er ingen regler som tvinger deg til å etablere en konflikt i spillet. Hvis du vil, kan du spille på en veldig verdslig måte og gjenskape de rutinemessige aspektene av verden du skapte. Men hvorfor gjør det når du kan ha det så gøy i en spennende konflikt? Motstridende scenario er en god måte å gjøre LARP øyeblikkelig interessant og delegere oppgaver for alle å gjøre. Lag en konflikt som passer til den verdenen du skapte, men vær kreativ! Legg gjerne noen detaljer til den sentrale konflikten som du ønsker.
    • Siden mange LARPer involverer fiktive kamper, kriger eller kamper mellom nasjoner eller enheter, er de alltid et godt valg. Disse konfliktene kan være normale kriger mellom mennesker eller ha overnaturlige og mdash-aspekter. Det kommer bare an på deg. Uansett valg, gjør konflikten spennende og prioritert.
    • I vårt eksempel, la oss si at mystiske demoner begynner å plage endene til riket Karyphesh. På denne grove måten virker konflikten ganske klisjéaktig. La oss krydre ting litt ved å si at slike demoner får hele landsbyene til å forsvinne, og etterlater bare gigantiske symboler på et eldgammelt språk brent til grunnen. I løpet av historien kan vi oppdage at disse demonene faktisk ble sendt av en velvillig gud for å beskytte den virkelige skurkens rike - kongen av Karyphesh som vil gjøre alle innbyggere til tankeløse slaver. Husk at alt avhenger av deg, og at konflikten kan utfolde seg slik du ønsker.

  3. Lag et tegn. Det meste av moroa i en LARP skyldes at den lar deg være noen (eller noe) som du ikke er. Ingen er en ridder eller romfartsmilitær i det virkelige liv, men LARP-spillere kan ha det gøy å spille disse stereotypene slik de forestiller seg - det vil si dette er et rollespill. Basert på ditt valgte scenario, utvikle en karakter som er kompatibel med din fiktive verden.Ta ikke bare hensyn til ditt fysiske utseende, men også din personlighet. Still deg selv følgende spørsmål:
    • Hva slags vesen er karakteren min? Er han menneske eller ikke?
    • Hva heter du?
    • Hvordan ser du ut?
    • Hva er jobben hans? Alt er mulig, men så mange LARPer er fokusert på fantastisk kamp, ​​er det mulig å velge et yrke som kan gi en kampsport (soldat, ridder, pirat, morder, tyv, etc.)
    • Hvordan handler han? Er han snill eller grusom? Forsiktig eller uforsiktig? Modig eller feig?
    • Hva slags kunnskap eller opplæring har han? Kan han flere språk? Kjenner du noen handel? Har du formell utdannelse?
    • Hva er hans særegenheter? Har han en dårlig vane? Frykter? Bisarre talenter?
    • I vårt eksempel, la oss si at karakteren vår heter Melchior, en kongelig ridder fra hovedstaden i Karyphesh. Han er stor, høy, sterk, mørk og har kort svart hår. Han bruker vanligvis rustning i stål og et stort sverd. Men når han ikke forsvarer kongeriket, er han helt søt og tar seg av et kattehjem som en ekstrajobb.

  4. Gi karakteren din en historie. Hvordan passer det inn i verdenen du skapte? Hva skjedde med ham tidligere? Hvorfor gjør han de tingene han gjør? Dette er alt du kan vurdere når du fullfører karakteren din. Å gi karakteren din bakgrunn er ikke bare et "krydder". Tvert imot, det er en av måtene å gi karakteren en motivasjon for å bli involvert i konflikten som er etablert i spillet. En godt utviklet bakgrunn kan styre avgjørelser om hvordan karakteren skal involveres i konflikten, ved å bruke sine tidligere erfaringer til å gjøre det.
    • I vårt eksempel, la oss si at Melchior har en turbulent fortid. Da han var 5 år ble foreldrene hans myrdet av kriminelle, og etterlot ham alene for å dø. Heldigvis ble han reddet og oppvokst av en gruppe ville katter til han var gammel nok til å overleve alene. Etter år med fattigdom vant han beskyttelsen til en velstående mester, og ble opplært som sin kurator til han ble ridder. På grunn av disse erfaringene utviklet Melchior en tilknytning til katter, men også vanskeligheter med å forholde seg til mennesker, som generelt virket grusomme og hatefulle. Allikevel er han veldig trofast mot herren som har hjulpet ham tidligere, og planlegger nå å kjempe til ære for ham mot demonene som dukket opp i riket, som drepte et av hans suverens barn.
  5. Be andre spillere om å utvikle sine respektive karakterer. Igjen er det ingen regler som sier at du ikke kan spille LARP alene, men det er mye morsommere å samhandle (og kjempe) med andre. Prøv å finne en gruppe venner som er tilgjengelige for å spille LARP med deg hvis mulig. Når vennene dine vil bli med deg i din fantasiverden, må hver designe sin egen karakter (sammen med en bakgrunnshistorie) slik at hver person kan oppleve verden gjennom karakterenes øyne. Hvis du planlegger kamper og kamper som en del av spilløkten, kan det være aktuelt for noen av vennene dine å lage karakterer som antagonister (som en soldat fra en motstridende fraksjon), med mindre du vil kjempe imaginære fiender sammen.
    • I vårt eksempel, la oss si at fem andre mennesker er villige til å spille LARP med oss, noe som resulterer i seks spillere. For å skape en balansert kamp, ​​vil vi dele spillere i grupper på tre. De andre spillerne på laget ditt kan designe karakterer som er Melchiors allierte (som andre riddere, trollmenn eller soldater som kjemper for et større gode), mens de andre tre spillerne kan skape karakterer som vil kjempe mot deg (som demonene som angriper det fiktive riket) .
  6. Lag dine egne klær, utstyr og våpen. Hvis du og vennene dine har bestemt deg for å fungere som riddere og trollmenn, anbefales det at du ser ut som dem også. Når det gjelder klær og utstyr, kan alternativene dine være så enkle eller så forseggjorte som du vil. Mer uformelle LARP-spillere bruker sine egne klær og våpen laget av skum-, tre- eller PVC-rør, mens mer entusiastiske spillere er kjent for å bruke tusenvis av dollar på vakre klær som passer til sesongen eller typen innstilling, sammen med ekte våpen. Nybegynnere bruker vanligvis uformelle alternativer, men det avhenger av deg og lagkameratene dine og hvor dypt de vil gå inn i den opprettede scenen.
    • I eksemplet er Melchior en ridder, så vi vil bruke et sverd og rustning. Hvis vi vil være økonomiske, kan vi bruke et kosteskaft eller en pinne som sverd. For å representere rustningen kan vi lage en skumbrystplate eller bruke en gammel grå t-skjorte. Hvis du vil gå lenger, er det mulig å lage et skjold med lokket på en søppelkasse eller et sirkulært stykke kryssfiner, også ved hjelp av en sykkelhjelm for å reprodusere en metallhjelm.
    • Noen LARP-spillere liker å gjenskape forbruksvarer med ekte mat og drikke. I vårt tilfelle, hvis Melchior bærer en trylledrikke i tilfelle han blir skadet i kamp, ​​kan vi representere den med en liten flaske med en isoton.
  7. Lag scenariet for karakterene å delta; Etter å ha designet verden, konflikten og alle karakterene som er involvert i LARP-økten din, er du nesten klar til å spille! Alt som mangler er en grunn til at karakterene dine møtes og samhandler. Spør deg selv: "Hva vil jeg gjøre under LARP-økten?" Hvis du av en eller annen sjanse ønsker å skape en spennende kamp, ​​må du kanskje finne på et sett med omstendigheter som vil lede karakterene til å møte og utvikle fiendtlighet. Hvis du vil ha noe smartere, kan du utvikle et mer åpent scenario, der de to involverte gruppene ikke er dødsfiender eller vil bli rettet mot en kamp av mentale egenskaper, i motsetning til den virkelige kampen.
    • La oss si at Melchior og hans to følgesvenner er på oppdrag for å se etter demoner i et område, og underveis møter de tre av disse monstrene. Melchior er sjokkert - lederen for demongruppen er morderen til herrens sønn. Resten av konflikten ender med å skje naturlig.
  8. LARP! Akkurat nå er alle deler av LARP planlagt for suksess. Resten er opp til deg. Fordyp deg i din fiktive verden. Jo raskere du innlemmer karakteren og begynner å tenke og oppføre deg som ham, jo ​​raskere begynner du å ha det gøy å spille LARP. Hold et åpent sinn, respekter jevnaldrende og la dem påvirke din rollespillopplevelse. Og det viktigste: ha det gøy. Hvis du ikke skal ha det gøy med LARP-økten, hvorfor bry deg med å planlegge en?
  9. Hold deg som en karakter når du spiller. LARP-spill kan være alvorlige, mørke eller uformelle opplevelser med en gruppe venner, men uansett detaljene i spillet ditt, er det alltid bedre for spillerne å være forpliktet til rollene de må spille. LARP-spill er i hovedsak kontinuerlige amatørskuespill. Mens forskjellige spillere kan ha forskjellige nivåer av skuespillferdigheter, er erfaringer med LARP vanligvis mer spennende når alle prøver å handle seriøst.
    • Det er forståelig at nybegynnere skammer seg over ideen om å gå rundt i skumrustning som later til å kjempe mot monstre i nærvær av andre mennesker. For å bryte isen kan det være aktuelt å gjøre noen skuespilløvelser med medspillerne dine til alle er komfortable med ideen. For eksempel, prøv å spille et quiz-spill, der en spiller må stille et annet spørsmål og han må svare med et annet spørsmål relatert til det første. Spillerne fortsetter å stille spørsmål om hverandre raskere og raskere til noen drøyer eller ikke formulerer spørsmålet, og spilleren må deretter erstattes av en annen mens scenen gjenopptas.

Del 2 av 3: Organisere en LARP

  1. Velg om du vil opprette en LARP eller bli med i en eksisterende. Når du vil spille LARP, er det to mulige valg: lage ditt eget spill eller delta i andres. Hvis du velger det første alternativet, vil du være ansvarlig for å organisere og planlegge spillet, men du vil ha full frihet til å gjøre det du vil. Hvis du derimot vil delta i et etablert spill, trenger du ikke å bekymre deg for mye for planlegging, men du må legge til side favorittkarakterene, scenariene eller regelverket ditt hvis LARP-arrangøren er veldig begrenset med hensyn til aspekter av spillet.
    • Din geografiske beliggenhet kan ha stor innflytelse på hvor enkelt det er å lage eller delta i en LARP. Noen steder, for eksempel store byer, kan ha et aktivt LARP-fellesskap som organiserer flere lokale spill, mens mindre befolkede områder kanskje ikke har et fellesskap med LARP-spillere, noe som betyr at du kan bli tvunget til å lage ditt eget spill selv om du foretrekker å begynne å spille på andres scene. Hvis dette skjer med deg, kan du prøve å se på den lyse siden. Hvis LARP er veldig bra, kan det være nødvendig å plante frøene for å skape et LARP-samfunn i din region.
    • En vanlig måte å finne andre LARP-er på er å bruke målrettede nettsteder og ressurser. For eksempel har Larping.org-nettstedet en søkemotor som lar deg søke etter LARP-aktiviteter i nærheten av adressen din. Et annet effektivt verktøy er larp.meetup.com, som har informasjon om LARP-grupper fra hele verden.
  2. Finn et sted å spille LARP. Det er et spill basert på spillernes fysiske evner og deres kroppslige handlinger. Ved å fysisk utføre karakterens handlinger mens du spiller, vil du gjøre opplevelsen mer ekte enn å bare si "Jeg kommer til å angripe deg med sverdet mitt". For å bruke de fysiske sidene ved LARP, trenger du imidlertid et passende sted å spille. De fleste steder vil gjøre det, men du kan velge et sted som ligner spillets innstilling for å legge til et dash realisme til det. Hvis eventyret vil finne sted i en skog, kan du prøve å finne en i et naturreservat nær byen din.
    • Selv om hver LARP-økt er forskjellig, kommer det meste av moroa som er typisk for et LARP-spill fra å kjempe spillet. Dette kan innebære løping og hopping, angrep, kaste og kaste (falske) våpen og andre atletiske aktiviteter. Derfor er det nødvendig at du velger et sted som har nok plass til at du og de andre spillerne kan utføre disse aktivitetene trygt. Felt, parker og friidrettsrom (gymsaler, fotballbaner osv.) Er gode steder å bruke (men hvis andre mennesker er til stede, kan nybegynnere skamme seg).
  3. Velg moderatorer. Hvis du har spilt et RPG som Dungeons and Dragons, kan du være kjent med spillets master (moderator) konsept. I sammenheng med LARP er moderatorer deltakere som ikke opptrer som tegn. De forblir "ute av karakter" og sørger for at spillet forblir spennende og morsomt, noe som gjør det lettere for andre spillere å spille. I noen tilfeller kontrollerer han til og med historien til LARP. For store spill kan moderatorene være de som driver og organiserer arrangementet (men dette er ikke strengt nødvendig). I slike tilfeller kan moderatoren være ansvarlig for å planlegge og markedsføre selve arrangementet.
    • Sammenlignet med mestere i RPG-er som fangehull og drager, har moderatorer i LARP-scenarier en mer fri rolle som tilrettelegger. Mens tabell-RPG-mestere har god kontroll over hvilke typer karakterer og situasjonene de møter, kan ikke LARP-moderatorer effektivt kontrollere handlingene til virkelige mennesker og fremdeles legge til rette for morsomme opplevelser uten å måtte diktere nøyaktig hva de trenger å gjøre.
  4. Bestem regelsystemet (eller fraværet av det). Reglene for samhandling mellom spillere og for å kjempe i LARP-spill kan være så forskjellige som historiene og scenariene som ble vedtatt. På den ene siden av spekteret har noen LARP-er ingen regler bortsett fra plikten til å forbli et tegn. Det er med andre ord spillerne som bestemmer de fleste aspektene av spillet mens de spiller. For eksempel, hvis en spiller blir skadet av en annen i kamp, ​​vil det i hovedsak avhenge av ham hvor mye han ble skadet og om skaden vil forstyrre hans evne til å kjempe. I den andre enden av spekteret har noen LARP omfattende regler for alle mulige situasjoner. I slike tilfeller kan spillere for eksempel ha et visst antall "vitalitet" som reduseres hver gang han blir såret i kamp, ​​noe som betyr at han vil bli alvorlig skadet eller til og med drept etter et visst antall skader.
    • Hvis du organiserer ditt eget spill, kommer det an på deg hvor omfattende og detaljerte reglene er. Ettersom det å spille LARP er en gruppeaktivitet av natur, anbefales det imidlertid at du konsulterer lagkameratene dine før du tar noen avgjørelser.
    • Det er flere online LARP-ressurser som tilbyr ferdige regelsystemer for de som ikke vil bekymre seg for å lage dem. Larping.org er vert for flere blogginnlegg om LARP, inkludert noen som har forfatternes foretrukne regelsystemer.
  5. Koordinere spillets logistikk med de andre spillerne. Avhengig av dedikasjonen til hver enkelt involvert, kan LARP føre til store utgifter. Hvis du er arrangør, må du sørge for et best mulig spill ved å løse logistiske problemer før økten begynner. For eksempel, hvis folk fra andre byer kommer for å spille LARP, anbefales det at du sender instruksjoner om hvordan du kommer dit noen dager i forveien. Hvis du planlegger å slappe av med andre spillere etter økten, må du kanskje også reservere på en lokal restaurant på forhånd. Still deg selv følgende spørsmål når du planlegger LARP:
    • Kan alle spillere enkelt komme til arrangementet? Hvis ikke, er turer eller muligheter for offentlig transport?
    • Vil det være et tidligere møte på et annet sted, eller vil alle spillerne møtes på arrangementstedet?
    • Vil maten være tilgjengelig for spillerne under arrangementet?
    • Vil andre arrangementer finne sted etter kampen?
    • Hva er planen i tilfelle dårlig vær?

Del 3 av 3: Tar LARP til neste nivå

  1. Start en lokal LARP-gruppe. Hvis du likte de første LARP-øktene og ønsker å fortsette å delta i dem, kan det være aktuelt å starte en dedikert gruppe eller klubb med fokus på ditt lokale område. På det mest grunnleggende nivået betyr det å danne en LARP-gruppe at du kan planlegge spill når du og vennene dine vil. Men det viktigste er at du vil kunne møte andre mennesker som vil være interessert i LARP, og de kan påvirke aktivitetene dine med deres respektive karakterer og ideer.
    • Dette er en god idé, spesielt hvis det ikke er noe etablert LARP-fellesskap i lokaliteten din. Vær den første personen som oppretter en LARP-klubb i din region, og forhåpentligvis kan du se den vokse mer enn du tror mulig!
    • Hvis du danner din egen gruppe, vil du ønske å offentliggjøre den for å sikre at flest mulig deltar.
  2. Delta i massive LARP-arrangementer. De største LARP-gruppene med det største antallet medlemmer organiserer av og til gigantiske spill, som kan inneholde hundrevis av deltakere (eller flere) i løpet av noen dager. For å få en unik LARP-opplevelse, prøv å delta i noen av disse massive øktene. På grunn av størrelsen på spillet, vil du kunne delta i situasjoner og interaksjoner mellom karakterer som ikke er mulig i mindre spill. For eksempel, mens en vanlig LARP blant et dusin venner kan gi deg muligheten til å oppleve kamp i liten skala, lar et LARP-spill med hundrevis av spillere deg bli soldat i en enorm kamp mot de motsatte styrkene. For noen er det å avslutte LARP-opplevelsen å delta i en av disse store samlingene.
    • For å finne en av disse massive hendelsene, som ikke er vanlig selv blant entusiastiske spillere, kan du bli medlem av et internasjonalt LARP-samfunn. Nevnte Larping.org er et flott sted å starte, i likhet med nerolarp.com, larpalliance.net og andre regionale nettsteder.
  3. Lag og del ditt eget regelsystem. Hvis du har blitt en erfaren LARP-spiller og leter etter en ekstra utfordring, kan du prøve å planlegge ditt eget regelsett.Selv om dette kan være tilfredsstillende som en kreativ aktivitet, vil det også gi deg muligheten til å korrigere kjedelige eller urettferdige aspekter av reglene du har brukt så langt. Hvis du ikke vet hvordan du kommer i gang, kan du prøve å sjekke ut andre regelsett som er tilgjengelige online (på Larping.org eller andre LARP-nettsteder eller til og med tabell-RPG-ressurser, for eksempel rpg.net).
    • Etter å ha opprettet et "utkast" av regelverket ditt, kan du prøve å spille en økt eller to med det. Du vil kanskje oppdage at det ikke fungerer som planlagt, dette er normalt. Bruk din erfaring til å revidere reglene etter behov.
  4. Lag ditt detaljerte fiktive univers. LARP lar deg tilfredsstille fantasien og utforske dine kreative evner så mye du vil. Hvis du leter etter måter å uttrykke kreativitet i tillegg til å planlegge en typisk LARP-økt, kan du prøve å utvide dine fiktive universer, legge til ytterligere detaljer og informasjon til karakterene dine, lage dype historier og mytologier. Det er mulig å være så dyp som du vil. Noen LARP-spillere overlater gjerne noen aspekter av universene sine til fantasien, mens andre beskriver selv de minste detaljene. Det er din verden, og du er fri til å skape og utforske. Kos deg med reisen!
    • Ekstremt detaljerte universer kan tjene som grunnlag for å skrive skjønnlitterære bøker. Faktisk er det noen romaner som utforsker LARP-universer. Hvis du tok deg tid og krefter på å skape et utrolig univers, bør du vurdere å skrive om det. Du kan bli den neste George R. R. Martin!

Tips

  • Å bli med i en LARP-gruppe vil hjelpe deg å komme i gang; Det er flere erfarne spillere der ute, hvorav de fleste vil være villige til å hjelpe en nybegynner.
  • Alt vil være morsomt til noen blir skadet, vær forsiktig.
  • Hvis du spiller LARP i en skog eller andre steder borte fra byen, må du sørge for at telefonen din er med deg i tilfelle du trenger å ringe politiet, en ambulanse eller noen form for nødredning.
  • Se etter LARP-følgesvenner på internett.
  • En god måte å lage våpen på er å lete etter en profesjonell som lager forskjellige former og lar medlemmene i LARP-gruppen velge hvilke de vil ha.

Advarsler

  • Noen mennesker tror kanskje at LARP er en nerdete ting. Men det er gøy, ikke la andre plage deg!
  • Å organisere et stort LARP-arrangement er ikke lett. Vær sikker på hva du gjør før du tenker på å planlegge noe sånt.
  • Bruk skumkanoner. De er trygge uansett hvilken del av kroppen som blir truffet.
  • Ikke gå overbord på sikkerhet, men vær heller ikke lat med det. Ingen liker en begivenhet der det er mye sikkerhet, men det samme er motsatt.

Nødvendige materialer

  • Fantasi
  • Venner til å starte en gruppe
  • Utstyr: tekstiler, lim og andre materialer.
  • En flaske, vann og spiselige fargestoffer for å lage potions. (valgfri)

Olivenolje er mye brukt i hjemmelagde løninger. elv om det ikke er noen konekvente bevi for å bevie at aktuell bruk av olivenolje forbedrer huden, har mange menneker klart å minke arr m...

Mange gode e-potadreer har gått tapt på grunn av at mengden øppelpot er blitt å tor at det har blitt lettere å bare kanellere kontoen eller aldri bruke den igjen. Hvi du liker...

Vi Anbefaler Deg Å Lese