Hvordan spille kortspillet 13

Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 10 August 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Hvordan spille Cartographers? (Raske regler)
Video: Hvordan spille Cartographers? (Raske regler)

Innhold

Andre seksjoner ARTIKELVIDEO

Dette spennende kortspillet passer for alle å lære å spille. Det er en perfekt måte å drepe litt tid og ha det gøy med familie, venner eller folk du møter på reise! Reglene som er skissert her er den vietnamesiske varianten; det er en kinesisk variant også, så sørg for at du spør de andre spillerne hvilken variant de vil spille hvis de er erfarne spillere. Merk at dette spillet også kalles "Tiến lên" (Struggling Upstream) og det er et firespillerspill.

Fremgangsmåte

Utskrivbart regelark

13 Regelark

Metode 1 av 3: Forstå spillet


  1. Avklare reglene på forhånd. Mange spiller med litt forskjellige regler i forskjellige geografiske områder eller kulturer, og det er best å være klar over hva du kan og ikke kan gjøre før spillet begynner å unngå forvirring eller frustrasjon under spillet. I denne versjonen er reglene som følger:
    • Den sterkeste til svakeste går i denne rekkefølgen: 2, A, K, Q, J, 10,9,8,7,6,5,4,3.
    • Den sterkeste fargen er hjerter etterfulgt av diamanter, klubber og spader, men denne regelen fungerer bare når du spiller det samme kortet. For eksempel slår en 2 hjerter en 2 diamanter.
    • De 3 spadene er det laveste kortet i dette spillet. De to hjerter er høyest. Dette kjører også verkene på tvers av alle draktene. To er høyere enn tre.
    • Kortet er høyere enn drakten. For eksempel er de 9 spadene høyere enn de 8 hjerter.
    • Målet er å spille et kort som slår det forrige kortet på bordet til du blir kvitt alle kortene dine. Så en 5 spader slår en 3 spader. En konge av klubber slår en 8 av hjerter, for selv om hjertdrakten er høyere enn klubbene, er kongen høyere enn en 8.
    • Dette spillet spilles best med fire spillere ettersom hver spiller får 13 kort, som jevnt deler en standard kortstokk. Merk at dette er også hvordan spillet får navnet sitt.
    • Noen spiller med regler som normalt vil bli betraktet som juks. Så, avhengig av reglene, er det greit å se på kortene til en annen spiller eller spille ut av tur hvis du kan komme unna med det.

  2. Forstå kortene du kan spille. Du kan spille hånden din på flere måter. Hender kan spilles i singler, dobbeltrom, trippel og løp. Et høyere enkeltkort - et solo-kort - slår et lavere enkeltkort. For eksempel slår en dronning av hjerter en knekt av hjerter. En høyere dobbel - to kort - slår en lavere dobbel. En høyere trippel - tre kort - slår en lavere trippel.
    • Det er også løp - en kombinasjon av minst tre kort i rekkefølge. For å slå en sekvens må sekvensen være høyere enn forrige sekvens.

  3. Lær hvordan du spiller kortkombinasjonene. Målet med spillet er å kvitte seg med hånden din så raskt som mulig, og kortkombinasjoner hjelper deg med å gjøre det siden du kan legge ned mer enn ett kort om gangen. Et par eller dobbelt er en kombinasjon av to kort med samme antall, men forskjellige drakter. For eksempel er 5 spader og 5 hjerter et par. For å beseire en dobbel, trenger den motsatte spilleren et par kort med en høyere rang, for eksempel en dronning av hjerter og dronningen av diamanter.
    • En trippel er tre kort med samme rang og forskjellige drakter. Så, en 5 av Spader, en 5 av hjerter og 5 av klubber er eksempler på en trippel. For å slå denne trippelen, må den motsatte spilleren legge ut tre kort med samme rang høyere rang, for eksempel 6 spader, 6 hjerter og 6 diamanter.
    • En løp eller sekvens krever minst tre kort i numerisk rekkefølge. (Draktene kan blandes.) Det kan bare bli slått av en annen sekvens der rangeringen av det høyeste kortet er rangert høyere enn det siste kortet i forrige løp. Det laveste kortet et løp kan begynne med er 3 spader. For eksempel blir 4 spader, 5 hjerter, 6 diamanter og 7 spader slått av 4 hjerter, 5 diamanter, 6 hjerter og 7 hjerter fordi 7 hjerter er høyere enn 7 spader.
  4. Lær hvordan du kan vinne øyeblikkelig. I dette spillet vinner visse hender spillet umiddelbart. Ingen handel er tillatt. Disse kortene må være i hånden din etter den første avtalen: fire 2-er, seks par (22,44,33,66,77,88), tre tripler og et dragehode. Et dragehode er spesialløp fra et 3 til et ess av samme drakt. Hjertenes dragehode er det høyeste fordi hjerter er den høyeste drakten og ikke kan bli slått av en annen.
    • Å holde fire 2-er i hånden din etter avtalen er en øyeblikkelig gevinst fordi det er fire av de høyeste kortene i spillet. To er de høyeste kortene i hver farge.
    • I noen tilfeller er fire 2-er den eneste øyeblikkelige gevinsten som folk spiller når de spiller dette spillet.I andre tilfeller er folk enige om at hvis noen mottar fire 2-er i løpet av avtalen, stikker giveren om og deler ut kortene på nytt.
    • Hvis du har seks par, betyr dette at 12 av dine 13 kort danner par.

Metode 2 av 3: Forberedelse til å spille

  1. Bestem hvilken vei svingene skal gå - med eller mot klokken. Bestem dette på forhånd fordi det bestemmer hvordan du skal dele kortene. Det vil også kutte ned på argumenter over hvem det er tur. Så når noen spør: "Hvem er det for tur?" du kommer til å få vite.
  2. Få en standard kortstokk på 52 kort og bland dem. Tell kortene for å sikre at det faktisk er 52 kort. Bland uansett som du liker. Generelt er tommelfingerregelen å bruke riffelstokking, men hvis du ikke vet hvordan du gjør det, er det også bra med andre stokketeknikker som hindutillegg, vevstokk eller stripestokk. Be personen ved siden av deg om å kutte dekk.
    • Legg merke til personen som stokker først fordi personen til høyre eller venstre - avhengig av om du velger med eller mot klokken - vil stokke neste.
  3. Del ut 13 kort til hver spiller. Sørg for å avtale i den rekkefølgen du har valgt. Hvis du for eksempel skal ta svinger med klokken, bør kortene også deles ut med klokken. Dealeren får kortet sitt sist.
    • Spillere har lov til å se på kortene sine. De trenger ikke å vente til en viss tid med å snu kortene som med noen spill.
    • Hvis du spiller med tre spillere i stedet for fire, kan hver spiller fortsatt få utdelt de vanlige 13 kortene, eller du kan dele hele kortstokken. Det er opp til ditt eget skjønn.
    • Du kan finne det lettere å organisere hånden din i par, tripler og enkeltkort.
    • Hvis dette ikke er det første spillet, går vinneren av det forrige spillet først.

Metode 3 av 3: Spille spillet

  1. Identifiser hvem som har 3 spader. Denne personen går først og kan spille en enkelt, dobbel, trippel annen kombinasjon så lenge 3 av Spades er inkludert. For eksempel: 3-4-5, doble 3-er, etc., vil fungere bra. Neste person vil prøve å slå den forrige personens hånd.
    • Hvis dette ikke er det første spillet, går vinneren av det forrige spillet først.
  2. Plasser et høyere kort, par eller trippel enn spilleren før deg. Spill samme type kort. For eksempel, hvis spilleren før du plasserer et par på bordet, må du spille et par som har en høyere verdi enn det paret. Hvis personen spiller en singel, må du spille en singel med høyere rang.
  3. Hopp over hvis du ikke kan plassere et høyere kort på bordet. Turnen går til neste person. Når du har hoppet over, kan du ikke spille et annet kort før runden er ferdig. Hvis alle hopper over, kan den siste personen som ikke spilte kort spille hvilket som helst kort han eller hun vil ha.
  4. Bomle haugen. Hvis du har tre par, eller noe som er like fire like, er det nå på tide å spille dem. (Husk at du vil kvitte deg med så mange kort som mulig.) En bombe refererer til fire like. For å kvitte deg med kortene dine, kan du spille et sett på seks som danner en trippel rett (f.eks. 3, 3, 4, 4, 5, 5) eller fire like. Four of a kind slår alle triple straights, som blir slått av en rangering av fire like. Så fire ess ville slå av fire konger.
    • Når du spiller kort med så høy verdi at ingen kan slå, må nesten alle hoppe.
    • Runs og straights kan ikke inneholde 2s selv om de er de høyeste kortene.
  5. Spill hvilken type hånd du vil. Hvis ingen kan slå de høye kortene du spiller, kan du spille kortene du vil, siden ingen kan slå dem selv om de ikke er de høyeste kortene - eller til og med en bombe. Du kan for eksempel spille et par av de høyeste to.
  6. Erklær at du har det siste kortet ditt. Når du har spilt alle kortene dine bortsett fra den siste, bør du erklære det siste kortet ditt for gruppen. Husk at du bare kan spille en singel på toppen av en annen singel. Imidlertid kan du også avslutte spillet med et par, trippel eller rett. Uansett hvor mange kort du har i hånden, prøv alltid å kvitte deg med dem så raskt som mulig. Så, tenk parvis, tredobler spillet kan ende på et dobbelt eller rett kortspill. Prøv å bli den første ut av kortene, da dette er hvordan du vinner spillet.

Samfunnsspørsmål og svar



Kan en kotelett på tre par bli slått av en kotelett på fire par?

Det avhenger av settet med regler. I de fleste tilfeller går styrken på kortene 2 <3 par <4 like <4 par. Men det er tilfellet med bomber som bare fungerer på 2-er og ingenting annet.


  • Kan jeg spille et trippelpar hvis alle andre passerer sine svinger?

    Ja det kan du. Du kan starte med hvilket som helst kort eller par når alle andre passerer sine svinger.


  • Kan jeg legge ned en trippel på 2s?

    Ja, så lenge du spiller det mot en trippel, eller alle andre har gått.


  • Hvordan spiller jeg kortspill 13?

    Følg instruksjonene i artikkelen ovenfor.


  • Kan en enkelt 2 slå hvilken som helst hånd?

    Ja, så lenge det er 2 hjerter og du spiller singler. Hvis det for eksempel er en 2 diamanter, kan noen ha 2 hjerter og slå deg.


  • Hvis spillet starter med en singel, må da hele spillet spilles med singler hvis det ikke er noen hopp over, eller når vedkommende plasserer en singel?

    Du kan passere selv om du har en straight med singler som er høyere enn den nåværende singelen. Dette er ofte et strategisk grep. Det kan være bedre å holde en rett sammen i stedet for å dele den opp for flere singler.


  • Kan jeg spille en trippel på en singel?

    Nei, med mindre du spilte den singelen og alle passerer, så er det din gratis tur.


  • Er dette et flerspillerspill?

    Ja, dette er et spill for 2 til 4 spillere.


  • Hvor mange dekk trenger jeg for åtte personer?

    Du trenger to kortstokker for å gi hver spiller nøyaktig 13 kort.


  • Går en konge først?

    De tre sparene vil alltid starte en hånd, uansett hvem som har kortet. Du kan spille de tre sparene som en singel, i par eller trippel, eller i løpet av tre kort eller høyere.


    • Kan jeg bruke tre kort av samme farge og samme nummer, for eksempel tre 3 hjertekort, som en rummie? Svar


    • Kan jeg avslutte med en to? Svar

    Tips

    • Kortdraktene er rangert i følgende rekkefølge fra laveste til høyeste: spar, klubber, diamanter, hjerter.
    • Den numeriske verdien av kortene går fra 3-2, hvor 3s er det laveste verdien og 2s er det høyeste.
    • En bombe (fire like eller 3+ rette, som nevnt ovenfor) kan slå en 2 i hvilken som helst dress. For eksempel, hvis en person spiller en 2 hjerter, kan du spille en bombe, der den som spilte de to ville miste poeng hvis du spiller med et poengsystem.
    • Spill dine laveste kort først hvis du ikke har en strategi; det hjelper ofte på sikt. * Prøv å ha en strategi.
    • Øv på å spille ofte, så blir du bedre.
    • I Class Struggle-variasjonen er det bare fire personer som kan spille. Det er fire ranger - King, Queen, Jack og Pauper. Fattigmannen må gi sine to høyeste kort til kongen, og knekt må gi sitt høyeste kort til dronningen før spill. I sin tur velger kongen og dronningen 2 (konge) eller 1 (dronning) kort for å gi tilbake til henholdsvis knekt og fattigmann. Kongen kan også velge om folk kan handle for å skaffe fire like.
    • Du kan spille følgende typer hender:

      • En singel: Ett kort som slår det forrige i verdi.
      • Et par: To kort med samme kortnummer (2 spar og 2 klubber)
      • En trippel: Tre kort med samme kortnummer og blandede drakter ..
      • En rett: Tre eller flere påfølgende kort (9, 10, J, Q).
      • En bombe: Disse kommer i flere former. Fire like er en bombe. Par som danner en 3+ rett (for eksempel 3, 3, 4, 4, 5, 5) er en bombe. Fire like med høyt rangerte dresser kan slå alle andre fire slag.
    • Ikke bare er det strategier for å vinne, det er også strategier for å forhindre at noen andre vinner. For eksempel kan du stoppe en spiller fra å spille sitt siste kort ved å spille kort de ikke kan slå.

    Advarsler

    • Ikke vær en dårlig sport hvis du vinner eller taper. Det å skryte når du vinner er ikke bra, og det er heller ikke noe å bryte når du taper.

    Ting du trenger

    • Standard kortstokk på 52 kort
    • 2 til 4 spillere

    Andre ekjoner Endring av paord på Linux kan være forvirrende for de om ikke er kjent med det. Denne veiledningen vier deg hvordan du endrer kontoen paord for de flete Linux-ytemer. Åpne...

    Hvordan være perfekt uskyldig

    William Ramirez

    Kan 2024

    Andre ekjoner Enten du prøver å endre bildet ditt, tiltrekke deg den peielle peronen eller imponere foreldrene dine og lærerne, vil denne artikkelen vie deg hvordan du kal e ut og oppf&...

    Mest Lesing