Slik programmerer du i Flash (Basic Actionscript 2.0)

Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 9 Februar 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
How to make a platform game in flash 8 part 1
Video: How to make a platform game in flash 8 part 1

Innhold

Adobe Flash er et fantastisk program som lager film, spill, presentasjoner og nesten hva som helst annet. Den kombinerer et tegneprogram, en filmredigerer og et programmeringsspråk for å lage et flott program. "Hvor begynner jeg?", Spør du kanskje. Vel, du har kommet til rett sted.

Steps

  1. Oppdag din Flash-versjon. Alle som er lik eller større enn Flash 7 (ikke CS7, bare 7; alle versjoner av Flash CS vil fungere) skal kunne håndtere det vi skal dekke her.

  2. Forstå hva et programmeringsspråk er. Et programmeringsspråk er et mellomspråk mellom mennesker ("hvordan har du det?") Og datamaskiner (10111010001000x101110001110). La oss si at du kjenner noen som ikke snakker portugisisk, men fransk. Hvis dere begge vet engelsk, kan dere kommunisere, men ikke på den måten som dere naturlig ville gjort.

  3. Forstå at vi vil bruke ActionScript 2. ActionScript er programmeringsspråket for Flash. ActionScript 1 er utdatert, og ActionScript 3 er for komplisert for en kort artikkel på wikiHow.

  4. Nå som vi har etablert noen grunnleggende regler, kan vi starte med et grunnleggende veikart. Åpne et nytt prosjekt i Flash; sørg for at det er ActionScript 2. Tegn en enkel knapp på skjermen ved hjelp av tegneverktøyene. Marker den med musen (markeringsverktøyet), klikk på høyre knapp og klikk "Konverter til symbol". Du kan også trykke på F8 med knappen valgt.
  5. En dialogboks skal vises. Bare definer typen som en knapp og klikk "OK" for nå. Legg merke til at det vil vises i biblioteket ("Bibliotek", hvis det er på engelsk).
  6. Dobbeltklikk på knappen. På tidslinjen bruker du "Sett inn nøkkelramme" for å sette inn en liten boks på linjene merket Opp (opp), Over (over), Ned (ned) og Trykk (klikk). Du kan endre det når du vil, bare sørg for at det er opp- og treffknapper, i det minste. Øverst på dette skjermbildet, klikk på Scene 1 for å gå tilbake.
  7. Sett inn en ny ramme på tidslinjen og bruk tekstverktøyet til å skrive "HELG!"i midten. Dette er ikke veldig viktig og er bare for referanse. Du kan legge noe i den andre rammen.
  8. Vi kan begynne å programmere nå. Når den første rammen er valgt, trykk F9 eller høyreklikk, og klikk deretter Handlinger. Skriv inn "stop ();" i vinduet som vises. uten sitatene. Når dette er gjort, stopper filmen ved første ramme (for å unngå feil i fremtiden, gjør dette også for ramme 2).
  9. Nå som rammene er kodet, åpner du Handlingsvinduet for knappen på samme måte som du gjorde med rammen. Type: på (utgivelse) {gotoAndStop (2);} Dette forteller Flash at når museknappen trykkes over (program) -knappen, vil du at tidslinjen skal gå til ramme 2 (“Hallo! ”) Og stopp der, med mindre du oppgir koden for Frame 2. Du kan også bruke gotoAndPlay-kommandoen til å starte en animasjon, men dette er mer avansert.
  10. Trykk Ctrl + Enter for å spille av videoen (Cmd + Return on Macs). Klikk på knappen.

Tips

  • Tren fra umulige spørreskjemaer til førstepersons skytespill. Du vil lære mye av dette.
  • Programmering er bare halvparten av Flash, og det er grunnen til at noen foretrekker ActionScript 2. ActionScript 3 er litt mer sammensatt.
  • Det finnes mange opplæringsprogrammer på YouTube for å komme i gang, i tillegg til gode bøker.

advarsler

  • Dette kan være veldig forvirrende. Gå sakte og lagre / sikkerhetskopier alltid arbeidet ditt, spesielt mens du er ny og ikke lett kan gjøre det på nytt.

Nødvendige materialer

  • Adobe Flash (versjon 7+, som kan være Macromedia hvis den er virkelig gammel)
  • Tålmodighet og oppmerksomhet
  • Grunnleggende forståelse av programmeringsspråk

Slik lager du en heklet dyne

Tamara Smith

Kan 2024

nu deg om og tart den andre raden. Når du er ferdig med kjedene, kan du nu arbeidet ditt lik at du beveger deg fra høyre til ventre over kjedene. For et enkelt høydepunkt, ett nåle...

Et park med fire tøtter er en enkel måte å øve på progreive bevegeler for å lage en håndtand. Trening tyrker ogå armene, hjelper deg å få kontroll ove...

Fascinerende