Slik skriver du en god avslutning på en historie

Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 1 April 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Slik skriver du en god avslutning på en historie - Hvordan
Slik skriver du en god avslutning på en historie - Hvordan

Innhold

I denne artikkelen: Avgjøre om sluttenUtforske reisen Bruke handlinger og bilder Følg logikken9 Referanser

En historie er ganske enkelt presentasjonen av en hendelsesrekkefølge relatert til hverandre med en begynnelse, en midten og en slutt, men de gode historiene (de som snakker mest til oss) er også historier som har en viss "mening". Det er ikke viktig å vite om historien er sann eller fiktiv, om avslutningen er trist eller lykkelig, alle de gode historiene vil vise leseren på en eller annen måte at de er viktige.


stadier

Del 1 Bestemmer slutten



  1. Identifiser delene av historien. Begynnelsen er den delen av historien som kommer foran alt annet, midten er delen som følger begynnelsen og som går foran slutten og slutten følger midten og avslutter historien.
    • Slutten på fortellingen din vil sannsynligvis komme når hovedpersonen din kommer til å nå (eller ikke vil prøve å nå) målet han hadde satt seg fra begynnelsen. For eksempel har du en karakter som jobber i en smørbrødbutikk og ønsker å bli rik. Han går gjennom mange utfordringer før han kan kjøpe en lodd eller for å unngå å bli frastjålet. Skjer det? I så fall kan slutten av historien komme når han hører kunngjøringen om vinnertallene og når han leser dem på billetten sin.



  2. Finn en slutt på historien din. Denne tilnærmingen er nyttig hvis du føler at historien din inneholder mange store begivenheter som alle virker veldig interessante for deg, fordi det vil være vanskelig å finne en god avslutning. Du må bestemme begrepet som skal legges til fortellingen, hvoretter det ikke blir flere større handlinger eller hendelser.
    • Mengden handlinger eller hendelser du inkluderer i historien din er viktig bare hvis det er relatert til betydningen du prøver å gi den. Spør deg selv hva som er begivenhetene som gjør begynnelsen, midten og slutten av historien din. Når du har bestemt deg for å fullføre, kan du forme den og polere den.


  3. Tenk på hovedkonflikten. Forteller du historien om karakterer som kjemper mot elementene? Kanskje de kjemper mot hverandre? Kjemper de mot seg selv i en intern eller emosjonell kamp?
    • En karakter kunne forlate kadaveret til et fly midt i skogen om vinteren. Han må finne et sted å varme opp og beskytte seg mot været. Det er en konflikt av typen "menneske mot naturen". Noen kan prøve å eliminere konkurransen under en kunstnerisk konkurranse. Det er en konflikt av typen "en mann mot en annen mann". De fleste konflikter havner i visse kategorier, så du må tenke på hvilken som er best for historien din.
    • Avhengig av hvilken type konflikt du vil utforske, vil de siste hendelsene i historien måtte støtte eller ikke utviklingen og løsningen av konflikten.

Del 2 Forklar turen




  1. Skriv en refleksjon om hendelsene i historien. Du må avklare betydningen av hendelsesforløpet du har på plass. Fortell leseren hvorfor disse hendelsene er viktige.
    • For eksempel kan du forklare historien din på følgende måte: ”Min bestefar lærte meg å alltid gjøre det som er riktig, uansett situasjon. Nå har jeg blitt politimann, og jeg forstår hvorfor han trodde det var en viktig verdi å lære, fordi leksjonene jeg får fra livet, er de tingene som støtter meg når jeg har mye problemer med å vite hva som er riktig i noen omstendigheter ".


  2. Still følgende spørsmål: "Så hva? " Tenk på viktigheten eller relevansen av historien din for leseren. Hvorfor skal en leser bry seg om historien din? Hvis du kan svare på dette spørsmålet, kan du gå tilbake til historien din for å se om handlingssekvensen du har valgt kan gi en rimelig leser til svaret.
    • For eksempel: "Hvorfor skal vi bry oss om Noni og landsbyen hans? Fordi klimaendringene som oversvømte landene han vokste opp på og han elsker så mye, vil snart heve vannstandene i våre egne byer, og hvis vi handler nå, kan vi være bedre forberedt enn Noni før livet hans er fullstendig endret av denne stormen.


  3. Bruk den første person entall. Du vil fortelle leseren hva som er viktig i historien din. Enten du er fortelleren eller stemmen til karakteren du har laget, kan du ganske enkelt snakke direkte til leseren.
    • For eksempel: "Jeg skjønte i det øyeblikket at alt mitt arbeid og alle disse lange timene med trening brakte meg til dette øyeblikket, stående på denne utrolige scenen, varmet av strålingen i rampelysene og av pusten og støyen fra tilskuere på stadion. "
    • TV-serier med kjendiser er et eksempel på en tale der det ikke er noen åpenbar struktur. Imidlertid er de best huskede intervjuene de der folk forteller tydelige og relevante historier ved å direkte forklare hva deres opplevelse har brakt dem og hvorfor det er viktig for dem.


  4. Bruk den tredje personen til å vise hva som er viktig. Du kan bruke en annen karakter eller stemme til fortelleren for å snakke for deg og indikere hva som er viktig i historien.
    • For eksempel: ”Denise brettet nøye brevet, kysset det og la det på bordet i nærheten av pengene. Hun visste at de kom til å stille spørsmål, men etter hvert lærte de å finne sine egne svar, slik hun hadde gjort. Hun nikket, som om hun nikket foran noen i rommet og hun gikk ut av huset for å komme inn i den gamle drosjen, stønnende og ristende på fortauet som en lojal, men utålmodig hund.


  5. Skriv en konklusjon til historien din. Arten av denne delen vil avhenge av sjangeren du skriver i. Akademikere og forskere er enige om at en god slutt bør la leseren ha mat til ettertanke. Det er denne delen av historien som vil gjøre den mer meningsfull.
    • Hvis du skriver en personlig eller akademisk artikkel, bør konklusjonen din være i form av et avsnitt eller en gruppe avsnitt. Hvis du jobber med en science fiction-roman, kan konklusjonen kreve et helt kapittel eller en serie kapitler helt på slutten.
    • Ikke avslutt med "Jeg våknet og alt dette var bare en drøm" eller noe lignende. Betydningen av historien skal gi inntrykk av å følge den naturlige bevegelsen av hendelsene du har fortalt, for ikke å krasje uventet.


  6. Vekk den bredere sammenhengen av hendelser dem imellom. Hva er tingen din tur (eller reisen til din karakter) må representere? Hvis du ser historien din som en reise, at du eller karakteren din befinner deg på et annet sted, at du har endret seg fra begynnelsen, vil du komme til å se den unike strukturen i historien din, og det vil hjelpe deg å finne et slutt som vil bli en naturlig konklusjon.

Del 3 Bruke handlinger og bilder



  1. Bruk handlinger for å vise hva som er viktig. Vi vet alle at historier fulle av handling, skrevet eller visuelle, er av interesse for mennesker i alle aldre. Gjennom fysisk handling kan du gi større mening og betydning for historien din.
    • La oss si at du skrev en fantastisk historie der en kriger reddet en landsby fra en drage som angrep. Alle er takknemlige for ham, bortsett fra den gamle helten i landsbyen, som har brukt hele historien på å tenke på sjalusien hans. Du kan avslutte med å beskrive den lokale helten som tilbyr sin favoritt sverd til din heltinne. Uten å få dem til å snakke, kan du vise leserne at denne handlingen er viktig.


  2. Bruk beskrivelser og sensoriske bilder. De sensoriske detaljene er tingene som kobler oss følelsesmessig til historien, og god skriving bruker den typen bilder. Imidlertid, hvis du bruker rike sensoriske bilder for å skildre slutten på historien din, vil du lettere få leseren til en dypere mening av historien din.
    • "Tim visste at monsteret ble beseiret da det sakte sildret ned dypet av toalettskålen. Han sto der og ventet og så på de siste mørke merkene forsvinne og bli ført bort av vannet til det ikke er noe annet enn en blå og fredelig væske. Han beveget seg ikke til å vente til refleksjonen hans kom tilbake til overflaten av væsken i bollen.


  3. Lag metaforer for karakteren og målene hans. Legg igjen ledetråder i historien slik at leseren kan komme med sin egen tolkning. Folk liker historier som gir dem "en vanskelig tid" og noe å tenke på etter å ha lest. Du vil ikke at historien din skal bli så sammensatt at leseren ikke vil forstå noe, men du må sette inn metaforer slik at betydningen ikke blir for åpenbar. Dette lar deg legge interesse og mening til arbeidet ditt.
    • For eksempel: "Mens Sam sa farvel, sparket han motorsykkel-motorsykkelen, og Jean følte det som ble et minne som gikk opp i røyk i en eksplosjon av støy og lys før han tørket ut, en rakett som klatrer opp bakken og endelig lukten av røyk og ekkoet av farvel hans, til det ikke er annet enn restene av et fyrverkeri, en spennende visjon som han alltid vil glede seg over å ha kjent så nær ».


  4. Velg et slående bilde. Som med sanselige handlinger og beskrivelser, er denne tilnærmingen spesielt nyttig når du forteller en historie i en artikkel. Tenk på det mentale bildet du ønsker å "hjemsøke" leseren, essensen i historien din vil være et bilde som fanger det du føler og overlater til slutt til leserne dine.


  5. Uthev et tema. Du har kanskje jobbet med flere temaer, spesielt hvis du skriver en lengre historie, for eksempel historie eller bokbasert papir. Ved å fokusere på et bestemt tema eller mønster gjennom bilder eller handlinger av karakteren din, vil du finne en unik struktur i historien din. Denne tilnærmingen er spesielt nyttig for historier der slutten forblir åpen.


  6. Gjør et øyeblikk lyd. Som med å fremheve et tema, kan du velge en bestemt handling, en hendelse eller et øyeblikk fylte følelser i historien som du synes er viktigere før du får den til å "resonere" på noen måte, for eksempel ved å gjenta den, kommer tilbake, tenker på det, forstørrer det osv.


  7. Kom tilbake til begynnelsen. Som med å fremheve et tema eller lyde et øyeblikk, fører denne strategien deg til å gjenta noe du hadde presentert i begynnelsen. Dette kalles noen ganger en "ramme", og det gir form og mening til historien din.
    • For eksempel kan en historie som begynner med en karakter som ser på et stykke bursdagskake uten å spise, ende med den samme karakteren som vender tilbake til sin del av kaken. Enten han spiser kaken eller ikke, denne tilbakemeldingen vil gjøre det mulig for leseren å se en større ide du utforsker.

Del 4 Følg logikken



  1. Gå tilbake til hendelsene for å se lenken deres. Husk at ikke alle handlinger har samme betydning eller den samme koblingen. En historie følger en mening som avsløres litt etter litt, men alle handlingene som blir funnet der, brukes ikke for å bringe leseren til den samme ideen. De er heller ikke alle komplette eller vellykkede.
    • For eksempel, i den klassiske greske litteraturen "LOdyssey" skrevet av Homer, prøver hovedpersonen Ulysses å returnere hjem mange ganger, og han mislykkes hver gang på grunn av monstre han krysser i sin vei. Hver fiasko tilfører historien litt spenning, men viktigheten ligger i leksjonene den trekker fra den, ikke i monstrene den dekker.


  2. Spør deg selv hva som skjer videre. Noen ganger, når du føler deg for spent (eller frustrert) av en historie du skriver, kan du glemme at hendelser og atferd, selv i en fantasiverden, må følge en viss logikk, fysikkens lover i verden som du har forestilt deg, etc. Noen ganger, for å finne en god slutt, er det nok å lure på hva som ville skje logisk i den beskrevne situasjonen. Slutten må virke logisk i forhold til hendelsene som fant sted før.


  3. Still deg spørsmål. Spør deg selv: "Hvorfor er hendelser i denne rekkefølgen? Gjenta rekkefølgen av hendelser eller handlinger i historien, og spør deretter handlingene som virker overraskende for å tydeliggjøre logikken og utfoldelsen av historien.
    • Anta at hovedpersonene dine leter etter hunden sin i en park der de finner en dør som fører til et magisk rike. Ikke gi opp logikken du startet historien med hvis den er nyttig. Gi dem tid til deres eventyr, men la dem finne hunden sin på slutten.


  4. Se for deg variasjoner og overraskelser. Ingen vil lese en historie så logisk at den ikke skjer. Spør deg selv hva som ville skje hvis et bestemt valg eller hendelse til og med endret seg, og ikke glem å ta med overraskelser. Sjekk om du har inkludert nok overraskende handlinger eller hendelser for spilleren din.
    • Hvis hovedpersonen din våkner, går på skole, kommer hjem og legger seg igjen, er det få mennesker som vil lese historien din, fordi alle kjenner til denne typen hendelser. La noe nytt og overraskende skje. For eksempel kommer karakteren din hjem når han oppdager en merkelig pakke foran huset sitt med navnet på.


  5. Spør hvor historien har brakt deg. Ta tilbake det du har lært av hendelser, bevis eller detaljer du har arrangert. Tenk på hva som mangler før du skriver, problemene og bekymringene som ikke er løst, eller problemene som historien reiser. En slutt på noen av problemene som ble diskutert tidligere, gjør at leseren kan tenke mer intenst, og de fleste emner, hvis du fortsetter med samme logikk, vil gi enda flere spørsmål.
    • For eksempel, hva er de nye konfliktene som venter helten nå som monsteret er død? Hvor lenge vil fred herske over riket?


  6. Tenk på det som en ekstern karakter. Enten det er en sann eller innbilt historie, koble den fra perspektivet til en ekstern leser og spør deg selv hva som vil være fornuftig for noen som leser historien for første gang. Som forfatter kan du føle deg mer begeistret for en hendelse som involverer en av karakterene, men du bør huske at en av leserne dine kan ha en annen følelse av de deler av historien som synes han er viktigere. Ved å ta et skritt tilbake, vil du bidra til å få en bedre kritisk mening om skriftene dine.

Mange pa erer polyuretan (fini h og be kyttel e produkt) på treflater for å forhindre at de blir litte eller får andre kader. Det kan ha flere egen kaper: være olje- eller vannba e...

Hva vil du ha fra livet? Har du et brennende mål eller en ambi jon? En god jobb, den tore bilen, et fint hu ? elvfølgelig kan du ikke ha alt i livet, men ingenting hindrer deg i å dr...

Anbefales Til Deg