Hvordan lage et eget brettspill

Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 2 Februar 2021
Oppdater Dato: 17 Kan 2024
Anonim
HVORDAN LAGE DITT EGET SPILL!! (Gratis & Enkelt!!)
Video: HVORDAN LAGE DITT EGET SPILL!! (Gratis & Enkelt!!)

Innhold

Å lage et personlig brettspill er en fin måte å imponere alle på hjemmefestene dine. Imidlertid, før du viser arbeidet ditt for alle, må du tenke på alle de grunnleggende detaljene, som målene og reglene for kampen. Etter det lager du en prototype for å gjøre noen tester. Til slutt er det bare å produsere det endelige spillet og invitere vennene dine til en natt med moro.

Steps

Del 1 av 4: Thinking of the Game

  1. Skriv ned ideene dine. Du vet aldri når noe godt kommer til hjernen din. Du kan til og med være i stand til å blande to forskjellige ideer for å komme med et interessant konsept. Skriv alt på notisblokk, datamaskin eller mobiltelefon.
    • Hvis det er mulig, må du alltid ha notisblokken, datamaskinen, mobiltelefonen osv. i hendene når ideer dukker opp. Kanskje er du med i et spill på et annet brettspill og tenker på noe, for eksempel.
    • Når du bruker etablerte spill som inspirasjon, tenk: "Hvordan kan jeg forbedre spillet?" Ved å svare på det spørsmålet kan du komme med interessante ideer.

  2. Tenk på et tema for spillet. Det er temaet som gir "ansiktet" til hele spillet. Noen brettspill er ganske enkle, som brikker; andre involverer politiske konflikter og strategier, som krig og sjakk.
    • Prøv å finne inspirasjon til temaet i bøkene, tegneseriene, TV-seriene osv. favoritter.
    • Mytologi er også en flott inspirasjonskilde for temaer. Vampyrer, hekser, trollmenn, drager, engler, demoner osv. er noen av de vanligste elementene.

  3. Tenk på noen mekanikere for å lage spillet. Disse mekanikkene dikterer hvordan spillere interagerer med spillet og med hverandre. I alternativer som Monopol og Image & Action, for eksempel, avgjøres alt med data. Andre, som sjakk, involverer bruk av brikker som har spesifikke funksjoner.
    • Noen mennesker oppfinner mekanikk og lager først temaer for spillene, mens andre gjør det motsatte. Prøv det og finn ut hva som passer deg best.
    • Her er noen interessante mekanikere du kan prøve: hvordan spillernes skift vil fungere, hvis de vil rulle terninger, tegne kort, etterligne osv.

  4. Bestem aldersområdet for spillerne. Denne aldersgruppen vil diktere hvor komplisert spillet og reglene vil være. Hvis du tenker på barn, er det bedre å lage noe enkelt, forståelig og morsomt; hvis du tenker på voksne, kan du lage noe mer konkurransedyktig og sammensatt.
    • Husk temaet når du bestemmer aldersgruppen. For eksempel: krigsspill er ikke så bra for barn, men de kan være ideelle for voksne som liker temaet.
  5. Bestem spiller og tidsgrenser og spillstørrelse. Noen spill er begrenset av størrelsen på brettet, antall brikker og antall kort. Disse faktorene påvirker også tiden som kreves for hver kamp. Tenk på følgende detaljer:
    • Antall spillere som vil kunne samhandle hver gang. Blir det kult hvis det bare er to personer som spiller? Og hva ville være det maksimale antallet? Blir det nok kort / brikker for alle?
    • Gjennomsnittlig tid for hver kamp. I tillegg tar det første spillet vanligvis lenger tid enn de andre, ettersom spillerne ennå ikke er vant til reglene.
    • Størrelsen på brettet eller kortstokken. Hvis de er store, vil spillet være mer tidkrevende og sammensatt - og derfor mindre praktisk.
  6. Bestem hvordan spillerne vil vinne. Etter å ha tenkt og skrevet ned de grunnleggende ideene i spillet, tenk: "Hva er betingelsene for å vinne spillet?" Reflekter over måtene en person kan få når han går fremover.
    • I kappkonkurranser vinner den som kommer til bunnen av brettet først.
    • I spill der det er poeng, vinner den som samler flest poeng eller spesialkort.
    • I samarbeidsspill må spillerne jobbe i grupper mot et felles mål, for eksempel å løse mimer eller oppdage drapsmysterier.
    • I kortspill trenger spillerne spesielle kort for å avansere. De kan vinne, stjele eller bytte ut varene sine for å komme til slutten av spillet.
  7. Skriv ned Grunnleggende regler om spillet. De vil helt sikkert endre seg når du utvikler dem, men det er viktig å ha noen punkter definert fra starten. Tenk på følgende:
    • Den første spilleren: i mange kamper må spillerne rulle terninger eller tegne kort for å bestemme hvem som starter. Det høyeste antallet vinner.
    • Fasen til spillerne: hva kan folk gjøre i sin tid? For å balansere hvor mye tid hver har, har de fleste spill regelen om at du bare kan gjøre en eller to ting om gangen.
    • Spillerinteraksjon: hvordan vil spillerne påvirke hverandre? For eksempel: de som er i samme hus på brettet, kan konkurrere for å se hvem som spiller først.
    • Resten av fasene: hvis det er spesielle effekter i visse hus på tavlen (for eksempel branner, flom etc. i en livssimulator), må du bestemme hvordan de fungerer i løpet av spillet.
    • Konfliktløsninger: du kan velge å bestemme konflikter med en terningkast. Spesielle hendelser på sin side kan innebære kort eller spesielle data.

Del 2 av 4: Opprette en Game Prototype

  1. Bruk prototyper for å se hvordan spillet fungerer i praksis. Før du begynner å fullføre prosjektet, må du gjøre en prøveversjon for å se hvordan alt blir. Det trenger ikke å være alt pyntet, men denne førstehåndsopplevelsen vil hjelpe deg å se om alt er som forventet.
    • Prototypen er en essensiell del av opprettelsesprosessen, da den kan hjelpe deg å realisere ideene dine sammen med andre spillere.
    • La være å legge til de kunstneriske detaljene i spillet når du sammenstiller det endelige produktet. Foreløpig er det bare å bruke en papir- og blyantprotype - for å kunne slette feil og gjøre justeringer når det er nødvendig.
  2. Lag en tidligere versjon av papirskuffen. Dette vil gi deg en bedre følelse av størrelsen (enten den er for liten eller for stor). Avhengig av tema og mekanikk, kan det hende eller ikke inkluderer følgende elementer:
    • Ruten: enkle spill har en enkelt sti, som fører til mål; mer komplekse spill har på sin side flere av dem.
    • Spillerfeltet: spillene som har disse feltene, følger ikke spesifikke baner. I dem kan spillerne gå som de vil gjennom stedet, som kan deles inn i firkanter eller andre geometriske former.
    • Tavleområdene: de kan være representert av former eller bilder og har vanligvis spesielle effekter, for eksempel slik at spilleren kan forhåndsvise en firkant eller tegne et kort, for eksempel.
  3. Sett sammen prototypene til brettet. Bruk knapper, bonde, poker eller sjakkbrikker, etc. Unngå å bruke gjenstander som er for store for brettet, da de kan forhindre at spillere leser informasjonen på papir.
    • Du kan endre spillbitene mye før du når det endelige produktet. Bruk enkle prototyper for å unngå å måtte investere mye tid på å lage noe som ender opp med å bli kastet.
  4. Bruk kort for å gjøre spillet mer variert. Bland av forskjellige kort for å overraske spillerne. I hver enkelt kan du ta med en novelle om en bestemt hendelse som påvirker personen som tegnet den - endre poengsummen din, posisjon eller lignende.
    • For å gjøre kortstokken mer balansert, kan du lage 15 til 20 typer kort (for eksempel feller, angrepskort, etc.). Hver på sin side kan begrense til ti elementer.
    • Kort kan innebære regler og krav utenfor spillet. For eksempel kan man kreve at spilleren snakker som en pirat i fem minutter i bytte mot en pris. De som ikke følger disse reglene, kan betale en gave.

Del 3 av 4: Testing av prototypen

  1. Test prototypen selv. Etter å ha organisert alle detaljene i prototypefasen, begynn å teste for å se hvordan spillet fungerer. Før du henvender deg til dine bekjente, gjør alt selv og skriv ned de gode og dårlige tingene du legger merke til.
    • Ta denne individuelle testen flere ganger.Juster antall "spillere" for å bestemme om spillet må ha et minimum eller maksimalt beløp.
    • Forsøk å oppdage spillfeil i løpet av denne testfasen. Se om spillere alltid kan bruke den samme strategien for å vinne, eller om det er smutthull i reglene som skaper urettferdige fordeler.
  2. Test spillet med dine venner og familie. Etter å ha tatt den individuelle testen og justert noen få ting, kan du vende deg til dine bekjente og forklare at du vil høre deres mening. Si at du ikke er ferdig, og at all kritikk er velkommen.
    • I løpet av denne fasen må du ikke gi flere forklaringer til spillerne. Du er ikke pålagt å avklare reglene hele tiden.
    • Lag notater i løpet av spillet. Se om folk har det moro eller om reglene er forvirrende. I så fall må du gjøre noen justeringer.
    • Vær oppmerksom på spillernes sluttposisjoner. Hvis noen av dem alltid er foran de andre, skyldes det at de må ha en urettferdig fordel.
  3. Endre testere for å få varierte meninger og perspektiver. Hver person har en annen måte å spille på; noen vil kanskje legge merke til detaljer du savnet. Jo flere venner og slektninger tar testen, desto større er sjansene dine for å justere hele forslaget til spillet.
    • Prøv å finne ut om det er brettspillhendelser i ditt område. De er den perfekte muligheten for deg å teste spillet og spørre mening fra veteraner om emnet.
    • Spillerens alder vil sannsynligvis påvirke hvordan de ser på spillet sitt. Vis prototypen til dine yngre søsken og deretter til besteforeldrene dine. Se hva som er best egnet.
  4. Avgrens prototypen under testing. Gjør de nødvendige endringene eller justeringene av brettet, reglene og / eller andre komponenter på hvert spill. Når dette skjer, skriv ned hva som har endret seg. Noen av disse "forbedringene" kan ende opp med å være kontraproduktive.

Del 4 av 4: Opprette sluttproduktet

  1. Lag en liste over materialene du trenger. Etter å ha fullført testfasen og nådd et lovlig resultat, kan du begynne å jobbe med den endelige versjonen av spillet. Hvert spill involverer forskjellige materialer. Lag en liste over hva du trenger å kjøpe, så du ikke glemmer noe.
    • Generelt er brettspill montert på treplater eller lignende materialer, noe som gjør strukturen mer motstandsdyktig og ser mer profesjonell ut.
    • Du kan bruke et gammelt brett hvis du ikke vil kjøpe noe. Stick papirark på den eller mal over utformingen av det forrige spillet.
    • Du kan også bruke solide pappark. Kjøp dem i hvilken som helst brevpapirbutikk.
    • Til slutt kan du gjøre detaljene på selve tavleplaten.
  2. Illustrer styret. Brettet er hovedstykket i hele spillet; derfor kan du misbruke kreativitet når du illustrerer det. Bare la husene og andre viktige detaljer være veldefinerte og leselige.
    • Fantasien din er grensen når det gjelder dekorering av brettet. Du kan bruke ferdige illustrasjoner, utskrifter, blekk, atombørster, magasinutklipp med mer.
    • Hvis brettet er fargerikt og levende, vil det tiltrekke flere spillere oppmerksomhet. Fargene gir et veldig spesielt preg på prosjektet. For eksempel: Hvis spillet er basert på vampyrhistorier, velger du mørke og makabre toner.
    • Brettet kan ende opp med å bli utslitt, siden du vil bevege det mye. Plastiser det for å forlenge levetiden.
  3. Lag spillbitene. Den enkleste måten å gjøre dette på er å tegne eller skrive ut papirbilder og feste dem på noe støtte, for eksempel kartong. Hvis du lager spillet for dine venner og familie, kan du til og med bruke bilder av dem.
    • Hvis du vil gi bitene en bedre finish, ta tegningene til en profesjonell, som kan gjøre alt på en mer håndlaget og forsiktig måte.
    • Fest papirene til plaststøtter for å danne basen. Kjøp materialene i skrivesaker eller håndverksbutikker.
    • Du kan bruke tilpassede sjakkbrikker, polymerleireskulpturer eller origamidyr i spillet ditt.
  4. Gjenbruk gamle terninger og rulett fra andre spill. Hvis spillet ditt bruker noen type objekt, kan du bruke brikker fra andre brettspill som du ikke lenger bruker. Hvis du trenger å lage et roulettehjul, bruker du et stykke papp, en trykknål og en atombørste: før du taket gjennom en papppil og fest den deretter til midten av et annet stykke materiale, i en sirkulær form; til slutt, tegne spillalternativene på brikken.
    • Det finnes flere typer data. Jo større antall sider, jo mindre er sjansen for at spillere får gjentatte tall.
    • Roulettfunksjoner er vanligvis adskilt av farger. For eksempel: hvis en spiller snurrer den og lander på gult, kan brikken hans gå videre til neste gule firkant på brettet.
    • Du kan bruke roulettehjulet til å bestemme premiene som spillerne vil motta under visse betingelser. Hvis noen tegner et kort med en positiv effekt og lander i et spesielt hus, for eksempel, kan de rotere det for å finne ut hva de vil motta.
  5. Pynt kortene. Hvis de er enkle, vil de ikke fange interessen til spillerne. Legg grafikk, kreative beskrivelser og tekstfraser på dem.
    • For eksempel: hvis et visst kort hopper over en spillers tur, kan du legge bildet av noen som hopper over tau på det.
    • Bruk blanke papirstykker til å lage spillkortene. Kjøp kvalitetsmaterialer for å lage dem i enhver papirhandel.
    • Hvis du foretrekker å gjøre noe hjemme, bruk papp. Bruk et normalt kort som mal for å klippe resten.
  6. Prøv å trykke spillet i 3D for å imponere spillerne. Hvis du vil samme For å gjøre spillet ditt mer profesjonelt kan du produsere brikkene og / eller selve brettet i tre dimensjoner. For å gjøre dette, send grunnmodellen for alt til et selskap som spesialiserer seg i faget.

Tips

  • Du kan lage enkle 3D-brikker: bare skriv ut tegnene på papir og lim dem på viskelær.
  • Hvis utformingen av brettet innebærer firkanter, bruk en linjal til å måle alt og la ingenting være skjevt.
  • Be andre om meninger og ideer før du avslutter spillet. Tenk: "Er det det jeg vil?" Husk at dine venner og familie også vil spille; ditt forslag skal være interessant for dem.
  • Ikke bli fornærmet hvis noen kritiserer spillet ditt. Kritikk er viktig for alle som ønsker å forbedre seg; vær høflig og skriv ned alt.
  • Du kan også bruke flaskehetter, perler, klinkekuler eller lignende som biter.
  • Lag en miniatyrversjon av brettet du skal spille når du reiser eller pendler.
  • I gruppetestingsfasen, prøv å observere gruppen av spillere uten å bli involvert. Dermed vil du kunne se hvordan en gruppe mennesker som ikke kjenner spillet, vil takle reglene.

advarsler

  • Forsøk å lage bare korte, enkle regler. Spillere kan miste interessen hvis spillet er for komplisert.
  • Bare lag rettferdige regler. Husk at målet ditt er å ha det gøy og gi folk en positiv opplevelse.
  • Hvis du vil selge og distribuere spillet ditt, kan du finne ut om du ikke bryter noen lov om opphavsrett. I så fall må du endre alt som er risikabelt.

Nødvendige materialer

  • Notisblokk.
  • Blyant.
  • Hersker.
  • Papir.
  • En base for brettet (papp, papp, treplater etc.).
  • Blanke bokstaver (i forskjellige størrelser og farger).
  • Saks.
  • Spillbrikker (gjenbruk fra andre spill, poker, dukker, ornamenter, etc.).
  • Terninger og / eller rulett.
  • Materialer for tegning og fargelegging (atombørster, maling, penner, blyanter, etc.).
  • Lim og / eller klebende tape.
  • Blekk (valgfritt).

Medforfatter for denne artikkelen er Michael R. Lewi. Michael R. Lewi er penjonert virkomhetleder, gründer og inveteringrådgiver i Texa. Han har mer enn 40 år erfaring innen virkomhet o...

I denne artikkelen: Tenk annerlede Ta gode vaner19 Referaner Ånden er artikulert i flere forkjellige deler, om hver kan påvirke din oppførel. Det kan være lurt å endre innflyt...

Vi Anbefaler