Hvordan spille terninger

Forfatter: Annie Hansen
Opprettelsesdato: 28 Lang L: none (month-011) 2021
Oppdater Dato: 8 Kan 2024
Anonim
Beginner Tutorial: How To Play Backgammon
Video: Beginner Tutorial: How To Play Backgammon

Innhold

  • Kannen må fortsette å spille til enten poenget eller 7 er nådd. Alle spill som spilleren ville "passere" er nå spill som spilleren vil plassere igjen for å gi en annen poengverdi før han spiller til 7, og alle bakoverspill er spill hvor 7 vil være det primære målet.
  • Hvis spillet går til poenget, så snart pitcheren spiller poenget eller 7, er spillet over og spill tildeles som avtalt.
  • Start spillet med å kjøpe billetten. Som med de fleste kortspill, hvis du vil spille må du ha noe å satse på ved å spille et forhåndsbestemt (vanligvis lite) beløp i potten. Dette vil skje før du bestemmer deg for å spille og før du satser.
    • Det du betaler for er i utgangspunktet å være kvalifisert til å spille. Du trenger ikke å satse etter at du har betalt oppføringen. Som med kortene, hvis du holder deg utenfor et spill, men likevel ser og tenker på å satse, må du først betale inngangen.

  • Kast terningen for å se hvem spilleren i runden er. Alle spillere som har betalt inngang, vil kaste terningene for å bestemme kasteren. Den som ruller de høyeste tallene vinner retten til å være den første spilleren. Ulike spill kan ha forskjellige regler - du kan også spille til noen når 7, eller hvilken som helst annen forhåndsbestemt måte å velge det du vil ha. Poenget er at du bør velge en spiller tilfeldig.
  • Legg inn dine første pasningsspill eller ikke bestå. Når spilleren er valgt, vil han være den første. Mengden av innsatsen vil være enten å passere eller "crap", selv om det i noen spill antas at spilleren alltid vil satse på seg selv (eller alltid vil satse på passet, med andre ord).
    • De andre spillerne må kumulativt foreslå nok til i det minste å ringe kasterens innsats før de satser andre eller øker verdiene. Å matche innsatsen er å foreslå samme mengde penger, til støtte for det motsatte resultatet. Hvis du betalte oppføringen, kan du satse for å ringe, eller du kan vente med å satse senere.
    • La oss si at spilleren i sin tur satset $ 10 på passet. De andre spillerne må kun foreslå USD 10 i "Crap". Så hvis du satser $ 2 på "crap" i startrunden, er det største beløpet du kan vinne tilbake $ 2 og $ 2 av kasserens penger.
    • Hvis de andre spillerne stemmer overens med startspillers innsats, kan du plassere et sidespill med andre spillere som er villige til å matche flere spill, hvis du fortsatt vil spille. Dette kan inkludere spill på pass eller "crap".

  • Spill "drop-off" -runden (start). Kannen spiller startrunden. Hvis spilleren sjekker eller passerer, er spillet over og pengene fordeles likt mellom spillerne, i henhold til innsatsen som er gjort. Hvis kannen gjør poenget, blir alle spill på passet innsatser på poenget, og alle spill på "crap" blir spill som pitcheren vil motta.
  • Spill om poenget om nødvendig. Fortsett å spille til spilleren scorer poenget eller 7. Avhengig av spillet, hvis et poeng er nådd, går spill noen ganger til et høyere nivå. En runde med sidespill når spillet går til poenget er ikke uvanlig, akkurat som i poker må spill fortsette. Selv om dobling ikke er en mulighet i craps, er det sannsynligvis lettere for de første innsatsene å være til slutten, fordi spillene er relativt korte.
  • Metode 3 av 4: Lære strategien


    1. Ta statistikken. Fordi du bruker to terninger, er sannsynligheten for å spille et bestemt tall forskjellig avhengig av antall. Noen verdier er vanligere enn andre, da det er mer enn en måte å oppnå dem på. Ved å lære litt om de statistiske oddsene for å spille et bestemt nummer hver gang, kan du gjøre smartere spill.
      • 7 er det mest sannsynlige stykket i ethvert spill. Det er 17% sjanse for å spille en 7 av gangen, fordi det er totalt 6 måter å nå den verdien med to terninger, av totalt 36 muligheter for å kombinere verdier mellom de to.
      • Sannsynligheten for å spille andre verdier gjør det til en pyramide. 6 og 8 er de nest mest sannsynlige verdiene som vises, med 5 forskjellige måter å nå hver verdi på, noe som gjør at de har en 14% sjanse. 5 og 9 er de nest mest sannsynlige verdiene, og så videre. 2 og 12 er minst sannsynlig fordi det bare er en måte å få dem til å vises, henholdsvis slangeøyne og doble seks.
    2. Bruk statistikk for å finne ut de beste spillene. Pass-innsatser er alltid mer sannsynlige. Å satse på 7 er vanligvis et smart spill, fordi sannsynligheten for å spille en 2, 3 eller 12 er mindre sannsynlig sammenlignet med frekvensen for å spille en 7 eller 11. Når du vet om oddsen for å slå et bestemt beløp i en hånd, du kan plassere smartere spill.
      • La oss si at du er i et spill og satser på "crap", og spilleren spilte en 4. Nå er tilbøyeligheten snudd, og spilleren er i hjørnet. Det er mer sannsynlig at han spiller en 7 i neste runde, så hans første innsats var verdt det. Nå er spillene dine bedre.
    3. Sats stort når du er muggen. Mesteparten av tiden når du lager et "dritt", involverer spillet at kannen gjør det høyeste veddemålet han vil gi, og de andre spillerne vil satse mindre, og deretter gjør kannen et "dritt". For, som du så med sannsynligheten, er det sannsynlig at det første trekket er en 7. Så ikke hopp inn i spillet ved å gjøre dumme innsatser på craps som er usannsynlige. Vent til du er muggen hvis du vil vinne.

    Metode 4 av 4: Læringsvariasjoner

    1. Prøv "cee it". Noen ganger kalt The Dice, i dette populære spillet har hver spiller tre terninger, vanligvis i en type kopp, og hver spiller spiller samtidig etter en innsatsrunde. Målet er å få høyest mulig poengsum, selv om poengsummen fungerer mer eller mindre som poker.
      • Den høyest mulige kombinasjonen er å spille en 4, 5 og en 6. Dette er som en "royal flush" i poker.
      • Den nest høyeste kombinasjonen vil være tredobler. Selv om du spiller alt 1, vil de tre 1-spillene være den nest høyest scorende kategorien, kun vunnet av tredobler av et annet tall, eller kombinasjonen 4, 5, 6.
      • Den nest høyeste kombinasjonen kalles et "par og et ekstra", som er som et "fullt hus". Det vil være et matchet par, lagt til en annen verdi. I dette tilfellet spiller to spillere doble 4-er, den høyeste verdien av den andre døen gjør vinneren. Hvis en spiller spiller to to med en ekstra 6, mens en annen spiller to 6 med en ekstra 2, vinner den første spilleren. Gevinsten tildeles den høyeste verdien av den ekstra matrisen, paret spiller ingen rolle.
      • Hvis to spillere spiller nøyaktig det samme, blir det vanligvis laget et nytt spill.
    2. Kast terningen med drikke. Også noen ganger kalt meksikanske terninger eller liggende terninger, dette er et bedrag med bedrag som kan være morsomt og rotete, spesielt når noen blir fulle. Med terning med drikke passerer spillerne en enkel kopp med to terninger inni og legger til grunn antagelser for å gjette hva verdien er under dem, både utfordrende og aksepterer verdiene når de mottar informasjon fra forrige spiller.
      • Den første spilleren kaster terningene og ser nøye på verdiene mens de andre spillerne ikke kan se, og sier verdien høyt, enten velger å bløffe og gi feil verdi eller fortelle sannheten. Spilleren passerer deretter koppen forsiktig slik at matrisen ikke vender seg mot spilleren på høyre side.
      • Den neste spilleren kan enten utfordre ham eller godta verdiene som ble gitt av den forrige spilleren, eller han kan plassere et spill ved å gjette seg selv. Til slutt må spillet fortsette til noen blir utfordret. Hvis den opprinnelige informasjonen er riktig i utfordringen, taper den som utfordret og de andre spillerne, med mindre en påfølgende spiller aksepterte verdien eller gjettet den selv. Hvis en utfordring blir møtt, er det løgnere som taper, og du må vanligvis ta en drink.
      • Poengsummen varierer fra spill til spill, men generelt anses 1 til 2 som den største muligheten for verdi. Det er også mulig å spille "blind", dette betyr at ingen noen gang ser på verdien før noen gjør en utfordring.
    3. Spill "bein". Mens "rullende bein" er slang for dårlige spill, er "bein" faktisk et distinkt og komplekst spill som ligner på Yahtzee, og noen ganger også kalles en hot die eller "Farkle", selv om hvert spill har en viss systemskill. Det spilles med 5 eller seks terninger, og en kopp går mellom spillerne. Målet er å samle et større antall poeng hver runde.
      • Den første spilleren kaster alle seks terningene, holder noen, setter dem til side og returnerer resten til koppen. Gode ​​data inkluderer alle som viser 1, som er verdt 100 poeng, og alle som viser 5, som er verdt 50 poeng. Hvis du spiller 3 like (si 3 2s), vil du også beholde disse, som er verdt de hundrevis av poeng. Med andre ord er tre 2-er verdt 200 poeng, mens tre 6-er er verdt 600. Returner alle terningene som ikke kan telles tilbake til cupen og spill dem igjen.
      • Spilleren fortsetter å spille til han beholder alle terningene, eller har spilt noe som ikke kan telles (for eksempel en 2, 4 og 4). I påfølgende trekk kan du forbedre de første 3 av den første runden du holdt. La oss si at du spilte 3 tre på ditt første trekk og returnerte de andre tre terningene til cupen. Hvis du spilte en 3 i den påfølgende runden, vil verdien av dine 3 like bli doblet.

    Tips

    • Prøv å kaste terningene så langt som mulig fra piggveggen.
    • Ordne terningene litt, ikke forstyrre andre spillere.
    • Øv, øv deg, øv deg!

    Advarsler

    • Gambling er ulovlig i alle stater i USA og mange steder i andre land.

    Hvordan lage kalk

    Charles Brown

    Kan 2024

    Kalk er en type dekke om er mye brukt om foregler på gårder, inne i fjø og hønehu. Tradijonelt er det laget av en blanding av kaliumhydrokyd og vann, noe om reulterer i en ikke-gif...

    elv om det ikke er medvirkende til å lære en baby å gå, liker mange foreldre ideen om å bruke en rullator. Turgåere hjelper til med å forørge babyen lik at han ...

    Vi Anbefaler Deg Å Se