Slik spiller du med Pokémon-kort

Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 11 August 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Slik spiller du med Pokémon-kort - Tips
Slik spiller du med Pokémon-kort - Tips

Innhold

Hvis du liker filmene, den animerte serien og spillene i Pokémon-universet, vil du kanskje ikke like det samlebare kortspillet, Pokémon TCG. Dette er en flott måte å ha det moro med venner og oppleve spenningen ved en Pokémon-kamp i det virkelige liv! Les artikkelen nedenfor for å lære hvordan du spiller Pokémon TCG.

Steps

Del 1 av 4: Få kortene

  1. Bland kortene dine. Dekket (eller Dekk) hver spiller må ha 60 godt stokkede kort. Alt mellom en fjerdedel og en tredjedel av dette tallet skal være for energikort.

  2. Ta syv kort fra toppen av kortstokken og sett dem til side med forsiden ned.
  3. Tegn seks kort til uten å se på dem med forsiden ned. Dette vil være kortene du vil motta som premie.

  4. La det Dekk ved din side. Det er vanligvis til spillerens høyre side, på motsatt side av premiekortene. Ved siden av er kasshaugen.
  5. Finn din grunnleggende Pokémon. Se etter et grunnleggende Pokémon-kort i de syv du har i hånden. Hvis det ikke er noen, må du blande Dekk igjen og tegne syv kort til. Hver gang du gjør dette, har motstanderen rett til å tegne et ekstra kort.

  6. Velg den aktive Pokémon. Plasser foran deg og vendt nedover det grunnleggende Pokémon-kortet som du vil bruke til å angripe. Hvis det er mer enn ett kort av denne typen i hånden, kan du plassere dem stilt opp på benken bak den angripende Pokémon. Banken kan maksimalt ha fem Pokémon.
  7. Ta dine seks tildelingskort. Stable dem med forsiden ned, uten å se på dem. Hver gang du beseirer en motstanders Pokémon, kan du ta et av disse kortene og vinne spillet hvis premiekortene dine går tom. Hvis du og motstanderen din vil ha et raskere spill, kan du kombinere et mindre antall premiekort.
  8. Bestem hvem som spiller først. Bruk en mynt for å finne ut hvem som vil spille åpningen av spillet. Den første som spiller kan ikke angripe.
  9. Snu kortene i riktig retning. Når du er klar til å starte, skru opp de aktive Pokémon og bankene. Alle gjenværende kort - de i hånden din, premiekortene og Dekk - må vende nedover. Du kan se på kortene i hånden din, men ikke premiekortene.
  10. Spill til noen vinner. Du vinner hvis premiekortene dine løper ut før motstanderens; hvis han trenger å tegne et brev, men han kan ikke fordi hans Dekk; eller hvis du beseirer alle Pokémon i det motsatte feltet.

Del 2 av 4: Spiller

  1. I begynnelsen av din tur, tegne et kort.
  2. Sett den grunnleggende Pokémon i banken. Hvis du har slike Pokémon i hånden, plasser dem på benken. Dette kan gjøres så mange ganger som spilleren vil, så lenge banken ikke har mer enn fem Pokémon.
  3. Bruk energikortene. Spilleren har friheten til å knytte et Energy-kort til en Pokémon på bordet per tur. Bare legg den under Pokémon, under kortet på en grunnleggende måte.
  4. Bruk et varekort. Hver har en annen fordel, forklart i selve brevet. Elementene er delt inn i fire kategorier: Trener, Support, Tool og Stadium. Hver runde kan spilleren bruke så mange trenerkort han vil, men bare ett støttekort. Når de er brukt, går de til avhendingshaugen. Hver Pokémon kan kobles til bare ett verktøykort, som blir liggende med det til det er beseiret - i så fall går begge kortene til kastet. Stadium-kortet er plassert horisontalt, mellom de to spillerens felt, og blir kastet når en av spillerne dropper et annet kort av samme type. Det er også energikort med tilleggseffekter, beskrevet i selve kortene.
  5. Utvikle din Pokémon. Du kan utvikle en aktiv eller bank Pokémon ved å plassere kortet som tilsvarer den utviklede formen på den. En grunnleggende Pokémon utvikler seg til en første etappe, og denne til en andre etappe. Du kan ikke utvikle en Pokémon uten å først gjøre et trekk med det, bortsett fra ved å bruke et spesialeffektkort. Du kan heller ikke utvikle en Pokémon i første runde av spillet.
  6. Bruk en ferdighet. Noen Pokémon har evner, alltid beskrevet på selve kortet, som gir spesielle effekter.
  7. Tilbake med Pokémon. Uttak betyr å bytte den aktive Pokémon mot en annen i banken. Men sikkerhetskopiering koster det: kassering av energikortet som er knyttet til Pokémon det er snakk om. Hvis innrykk har merkostnader, vil de bli beskrevet nederst i brevet. Du kan trekke deg tilbake bare en gang hver runde.
  8. Angrep motstanderen. Det siste du kan gjøre på din tur er å angripe motstanderens aktive Pokémon med din. Etter det slutter skiftet. Hvis du er den første som spiller, kan du ikke angripe i første runde. Vi vil forklare videre i metoden nedenfor.

Del 3 av 4: Angripe motstanderen din

  1. Angripe. For å gjøre dette trenger du mengden og typen energi angrepet krever (oppført på Pokémon-kortet, til venstre for angrepsnavnet).
    • Noen angrep krever fargeløse energikort, identifisert av hvite stjerner, som kan erstatte alle typer energi. Og det er angrep som krever spesifikke energityper.

  2. Observer motstanderens svakheter. De fleste kort tar ekstra skadepunkter når de blir angrepet av den typen Pokémon de er sårbare for.
  3. Sjekk hvilken type angrep Pokémon er motstandsdyktig mot. Han vil ta mindre skade hvis du blir angrepet av et slikt kort.
  4. Utfør angrepet. Antall skader forårsaket av et angrep er oppført på kortet, ved siden av navnet på angrepet. Dette tallet blir trukket fra motstanderens treffpoeng. Hver Pokémons treffpunkter overvåkes med skademålere, som hver tilsvarer 10 rabattpoeng. Du kan bruke data, offisielle målere eller en hvilken som helst liten, flat gjenstand som skademåler.
  5. Kast Pokémon ut av kamp. Når den når null treffpunkter, er Pokémon ute av kamp. Plasser kortet, så vel som evolusjoner, energier og gjenstander som er koblet til det, i kasshaugen. Deretter har spilleren som forårsaket Pokémon-nederlaget rett til et premiekort.

Del 4 av 4: Å svare på spesielle forhold

  1. Noen forhold har en langvarig effekt på statusen til aktiv Pokémon. De er: "Forvirring", "Forgiftning", "Forbrenning", "Soving" og "Lammelse", med effekten av forgiftning, svie, sovne og lammelse som oppstår mellom omganger, i den rekkefølgen.
  2. Ta tak i en forgiftet Pokémon. Det forgiftede kortet er indikert av en spesifikk markør, forskjellig fra de som ble brukt for å indikere skaden. Denne tilstanden påfører et skadepunkt hver runde.
  3. Ta tak i en brent Pokémon. The Burn har også en spesifikk markør som må plasseres på kortet. Kast en mynt hver tur så lenge tilstanden varer. Hvis resultatet er dyrt, blir det ikke skadet; hvis det er en krone, tar han to skader.
  4. Ta tak i en sovende Pokémon. Når Pokémon sover, roter du kortet 45º mot klokken. Vend en mynt mellom skiftene dine. Hvis resultatet er en krone, vil han våkne. Til gjengjeld vil han fortsette å sove så lenge resultatet er dyrt. Sovende Pokémon kan ikke trekke seg tilbake eller angripe.
  5. Ta tak i en lammet Pokémon. Under lammelse, en tilstand der kortet må snus 45º med urviseren, kan ikke Pokémon trekke seg tilbake eller angripe. Denne tilstanden varer i en hel runde.
  6. Ta tak i en forvirret Pokémon. Et forvirret Pokémon-kort blir snudd på hodet. Kast en mynt i lufta før du utfører angrepet. Hvis du tar en krone, legger du tre skadeteller på Pokémon din, og angrepet vil ikke ha noen effekt på motstanderen. Hvis du tar et ansikt, vil angrepet være vellykket, og Pokémon din vil ikke lide noen skade.
    • Hvis angrepet du skal utføre krever at du vipper mynten, må du først vende mynten for å avgjøre angrepens suksess eller fiasko.
  7. Helbred den berørte Pokémon. Den enkleste måten å helbrede en berørt Pokémon på er å returnere den til banken. Sovende eller lammede Pokémon kan ikke trekke seg tilbake, men det er mulig å erstatte dem med et effektkort. I tillegg er det Trenerkort som kurerer spesielle forhold. Hvis den samme Pokémon er offer for flere forhold som endrer kortets posisjon, gjelder bare den nyeste.

Tips

  • Hvis du har en Pokémon hvis potensial bare kan utnyttes etter at du har visse kort i hånden, må du la den ligge på benken mens du samler energikortene og bruker en svak Pokémon til å angripe.
  • Bruk elementer for å gjenopprette treffpunkter.
  • Ikke bli opprørt når du mister en Pokémon - det vil distrahere deg fra slaget.
  • Bli med i en gruppe dedikert til Pokémon TCG for bedre å lære reglene og finne lekekamerater!

advarsler

  • Ikke glem sportsånden. Ikke klag hvis du taper kampen og hilser motstanderen i begynnelsen og slutten av kampen. Husk at målet med spillet er å ha det gøy, ikke å bli irritert eller lei seg.
  • Hvis kamper alltid gjør deg sint, kan du bare samle inn og bytte kort, uten å delta i kamper.

Hvordan lage kalk

Charles Brown

Kan 2024

Kalk er en type dekke om er mye brukt om foregler på gårder, inne i fjø og hønehu. Tradijonelt er det laget av en blanding av kaliumhydrokyd og vann, noe om reulterer i en ikke-gif...

elv om det ikke er medvirkende til å lære en baby å gå, liker mange foreldre ideen om å bruke en rullator. Turgåere hjelper til med å forørge babyen lik at han ...

Redaktørens Valg