Forfatter:
Virginia Floyd
Opprettelsesdato:
13 August 2021
Oppdater Dato:
9 Kan 2024
Innhold
Andre seksjonerEn glassbolle og et serviett ser ut til å passe godt sammen, og dette er også et kreativt prosjekt. Hvis du vil få det til å se ekstra fin ut, hvorfor ikke gjøre det i Blender? Bare følg trinnene nedenfor.
Fremgangsmåte
Del 1 av 3: Making the Bowl
- Forsikre deg om at kuben er valgt og slett den. Velg kuben ved å høyreklikke på den, og trykk "X" og klikk Ja for å slette den.
-
Gå til Legg til >> Mesh >> UV-sfære. Dette vil sette en sfære midt på skjermen. Hvis den ikke er i midten, betyr det at 3D-markøren ikke er i midten. Hvis det er tilfelle, trykk deretter på Skift + s og velg markør til senter. Velg deretter din sfære og trykk på Shift + s igjen, og velg markeringen du vil markere. - Zoom nærmere med rullehjulet.
- Klipp av toppen av sfæren. Å gjøre dette:
- Gå til Objektmodus >> Redigeringsmodus. Dette vil gjøre sfæren oransje.
- Velg 3D-visningen du vil ha. Det er ikonet rett ved siden av Object Mode-knappen.
- Endre perspektivet til ortografisk. Gå til Vis >> Persp / Ortho. Dette vil endre det til ortografisk og gjøre det lettere å jobbe med.
- Ved å trykke på 5 på talltastaturet endres også perspektivet.
- Endre måten du ser det på ved å trykke på 1 på nummertastaturet. Du kan endre din visning ved å trykke på en av tastene som vises her.
- Fjern markeringen av sfæren ved å trykke på EN.
- trykk B nøkkel. Dette vil hente frem markeringspekeren.
- Velg de øverste få rutenettene øverst i sfæren. Fra ditt perspektiv ser det ut til å være tre rutenettlinjer. I virkeligheten er det en fjerde helt øverst som du ikke kan se.
- Slett toppunktene. Gjør dette ved å velge X og deretter Vertices. Hvis noe skjer og du ikke får alle hjørnene, er det bare å gjenta til toppen av sfæren din er jevnet ut. Bruk blatasten, trykk den ned og vri på bollen slik at du kan se øverst.
- Velg Object Modifier Button (skiftenøkkel).
- Legg til en modifikator.
- Velg Solidify.
- Endre tykkelsen til 0,07.
- Øk antall underavdelinger i bollen din. Dette vil gi det et mye jevnere utseende.
- Legg til en modifikator.
- Velg Subdivision Surface.
- Gå til vinduet Subdivision Surface (SubSurf). Endring Utsikt og Gjengi til 2.
- Velg Shading >> Smooth i objektverktøyene dine.
- Bytt glassmateriale. Klikk på Material Modifier-ikonet.
- Velg den nye linjen du ser. Dette åpner dialogboksen Material Modifier.
- Hvis dialogboksen ikke ser slik ut, går du til Render-knappen og endrer den til Cycles Render. Da vil det se slik ut.
- Gå til Overflateseksjonen >> Legg til noder >> Diffus BSDF >> Glass BSDF.
Del 2 av 3: Lage et 'bord' for bollen
- Velg Legg til >> Mesh >> Plane.
- Trykk på Skala >> 5 (på tastaturet) >> Enter. Trykk deretter på 1. Dette vil forstørre overflaten og gi deg et frontbilde slik at du kan flytte det til riktig sted på koppen. Flytt bildet ditt for å se om det er noen hull.
- Velg fargen. Det kan være hvilken farge du vil.
- Hvis du vil endre den nåværende visningen av servietten, i stedet for å vente på gjengivelsen, gå til Innstillinger >> Visningsfarge og endre fargen. Ellers er det bare å vente på gjengivelsen.
- Begynn å bøye kluten din.
- Gå fra objektmodus til redigeringsmodus.
- Forsikre deg om at servietten er valgt ved å trykke A. Du vet at den er valgt hvis den er oransje.
- Velg Del opp. Gå til Cuts-alternativet og deretter 50 >> Enter.
- Gå tilbake til objektmodus.
- Legg til modifikatorer. Bestillingen er veldig viktig.
- Klikk på skiftenøkkelen igjen >> Legg til modifikator >> Klut.
- Legg til modifiser >> Stør. Pass på at tykkelsen er satt til 0,01.
- Legg til modifikator >> Underavdeling Surface. Sett begge visnings- og gjengivelsesverdiene til 2.
- Gå til Mesh Tools (til venstre) >> Skyggelegging >> Glatt.
- Begynn å gjøre justeringene for tøymodifisereren.
- Velg Physics Modifier-knappen. Hvis du ikke ser det, må du gjøre modifikasjonspanelet bredere.
- Begynn å endre serviettens egenskaper.
- Velg Cotton Preset.
- Endre trinnene til 10.
- Forsikre deg om at Cloth Collision er sjekket. Dette gjør at kluten kan samhandle med bollen.
- Åpne Cloth Collision-delen og sørg for at Self Collision også er merket. Dette gjør at kluten kan samhandle med seg selv.
- Høyreklikk på bollen.
- Se på panelet til høyre (du bør fortsatt være i panelet Physics Modifier). Velg kollisjon.
- Gjenta prosessen ovenfor for bordoverflaten.
- Velg høyre pil i animasjonsverktøylinjen og se servietten når den faller til bordet. Det vil ta litt tid.
- Når den er fullført, går du gjennom animasjonene, skyver for lysbilde, til du finner et bilde du liker.
- Sett opp lyskilden.
- Zoom bort til du kan se lampen. Høyreklikk på den for å velge den.
- Velg Vis >> 1 (tastatur). Dette vil gi deg et frontbilde.
- Bruk den RØDE pilen til å flytte lampen slik at den er sentrert over bollen.
- Bruk den blå pilen til å senke lampen slik at den kommer nærmere bollen.
- Bytt til sidevisning.
- Bruk den grønne pilen til å flytte den slik at den bare er litt foran bollen.
- Sett opp alternativene for lyskilden. Klikk på Objektdata-knappen.
- Velg Punkt. Det bør være standard.
- Endre størrelsen til 5.
- Endre styrken til 2000. (Dette kan endres, avhengig av ønsket utseende).
- Velg bakgrunnsfarge. For å gjøre det, klikk på Verden-knappen.
- Endre bakgrunnsfargen ved å endre denne fargen. Du vil merke at alternativene dine er mørkere enn de vanlige fargevalgene. I forbindelse med denne opplæringen vil svart brukes.
- Roter scenen slik at du kan se den bedre. Du vil være i stand til å se inn i bollen.
- Øk størrelsen på overflaten / bordet. Du vil at den skal falme til svart i det endelige bildet. Å øke størrelsen vil gjøre dette.
- Forsikre deg om at overflaten er valgt, og velg deretter Skala >> 20 >> Enter.
- Gå til Vis >> Egenskaper.
- Velg Lås kamera for visning i panelet som kommer opp.
- Klikk på Vis >> Egenskaper igjen for å skjule panelet.
- Fra dette synspunktet flytter du bollen og servietten til overflaten som bollen er på først vises i horisonten. Derfra flytter du bollen og servietten slik du vil ha den. Velg Render-ikonet. Gjengis med standardinnstillingene for nå. Dette vil ta en stund, så start det, og kanskje ta en pause.
- Trykk på render og la den gjengis for det endelige resultatet. Denne tok omtrent 45 minutter på en bærbar datamaskin.