Hvordan tegne en astronaut

Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 10 Februar 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
How to draw astronaut /tutorial/Step by Step easy
Video: How to draw astronaut /tutorial/Step by Step easy

Innhold

I denne artikkelen: Tegn den grunnleggende formen. Utfør karakteren Legg til små detaljerReferanser

Utforskingen av verdensrommet fortsetter å fange fantasien til både barn og voksne. Av denne grunn blir astronauter beundret av alle. Å tegne en astronaut kan virke komplisert, men det er faktisk ganske enkelt. Du må ganske enkelt ta deg tid og ikke skynde deg.


stadier

Del 1 Tegn grunnformen



  1. Tegn en stor sirkel. Tegn en stor sirkel mot toppen av arket ditt. Forsøk å gjøre denne sirkelen så regelmessig som mulig.
    • Denne første sirkelen vil danne den ytre omkretsen av astronautens hjelm.


  2. Plasser et rektangel under sirkelen. Tegn et rektangel som overlapper en femtedel av sirkelen. Størrelsen på rektangelet skal være lik sirkelen.
    • Legg også merke til at rektangulets høyde bare skal være litt større enn lengden, bare litt lang for ikke å lage en firkant.
    • Denne delen vil senere danne overkroppen til astronauten.



  3. Koble to par små firkantede sider til rektangelet. Tegn en firkantet kant fra toppen av høyre kant av rektangelet, og legg deretter en identisk form til høyre for det første rektangelet. Gjør det samme til venstre for rektangelet.
    • Disse formene vil være astronautens armer.
    • Den totale lengden på de to firedoblinger i et par skal være mer eller mindre lik høyden på det opprinnelige rektanglet. Bredden på hver form skal være nær høyden på rektangelet.
    • Den nøyaktige plasseringen og retningen til disse firedoblinger vil variere avhengig av ditt valg.
      • Hvis du vil at armen skal strekkes, tegner du de to utovervendte fasongene og vender lett nedover
    • Hvis du vil at armen skal strekkes oppover, tegner du de to formene utover, litt oppover.
      • Hvis du vil at armen skal bøye seg, tegner du den første firkantet utover, men vipp kantene på den andre firkantet slik at den peker i riktig retning.



  4. Plasser to sett med firedoblinger under rektangelet. Tegn en serie med tre firedoblinger under hjørnet, på høyre side. Gjør det samme på venstre side.
    • Disse formene vil danne bena til karakteren.
    • Den første firedoblingen skal kobles til bunnen av rektangelet, og den skal være den største av de tre.
    • Den andre firedoblingen bør være litt gjemt, og størrelsen skal være to tredjedeler av den for den første firedobbelt.
    • Den siste firedoblingen skal være litt utad og i samme størrelse som den andre. Han skal trene skoen til astronauten.


  5. Myk opp kroppens linjer. Stryk hjørnene for å gi dem en mer avrundet form, og slett deretter blyantlinjene som ikke har noe sted.
    • Flat bunnen av startsirkelen, og gi den avrundede hjørner.
    • Slett de fleste linjene som forbinder de firkantede armene og armene. De eneste linjene du trenger å forlate er de mellom overkroppen og overbena, og de mellom bunnen av beinet og skoen. Myk opp disse linjene slik at de blir avrundet.

Del 2 Etterbehandling av karakteren



  1. Lag et visir til hjelmen. Tegn en horisontal oval i den store startsirkelen.
    • Sidene og bunnen av dette ovale visiret skal være nær hjelmens ytre omkrets uten å berøre det. I tillegg skal det være omtrent to ganger mer plass mellom toppen av visiret og toppen av hjelmen.


  2. Gi en ryggsekk til astronauten din. Tegn et stort rektangel bak astronauten. Denne ryggsekkens ryggsekk skal starte like under toppen av hjelmen, og ende like over størrelsen på astronauten.
    • Avhengig av astronautens vinkel, kan det hende du må legge til perspektiv på ryggsekken, legge sider eller en topp som peker til et usynlig forsvinningspunkt.
    • Legg merke til at ryggsekkens linjer alle skal forbli bak astronautens form uten å overlappe hverandre.


  3. Legg til hender. Tegn en hånd på slutten av hver arm. Astronauter har hansker (ikke votter), så du må tegne hver finger.
    • Hvis du ser astronauten fra fronten og hendene hans fra sidene, kan du imidlertid forenkle formen på hver hånd i en "L", tommel ned. Dette skal gi inntrykk av hender sett fra siden.


  4. Still skoene. Tegn en strek under hver støvel. Denne linjen skal være parallell med skoen. Den skal også koble det bakre hjørnet til det ytre forhjørnet.
    • Dette er faktisk sålen til bagasjerommet. Når du ser den ovenfra, bør sålen ha en solid form. Hvis du ser det nedenfra, vil det ha parallelle rader med sklisikre linjer.

Del 3 Legg til de små detaljene



  1. Still headsettet. Tegn en parallell linje under bunnen av hjelmen. Koble denne linjen til bunnen av hjelmen ved å bruke to små vinkelrette linjer og tegne avrundede hjørner.
    • Denne delen representerer hjelmringen. Når ringen er lukket, er astronautens hjelm festet. Når ringen er åpen, kan astronauten fjerne hjelmen sin.
    • Du kan forlate ringen som den er, eller legge til et nytt lite rektangel i midten for en mer detaljert tegning.


  2. Plasser en antenne på ryggsekken. Tegn en kort, buet linje som kommer ut av hjørnene på ryggsekken. Legg til en liten sirkel øverst på denne linjen.
    • Den totale lengden på antennen skal være en tredjedel til halvparten av høyden på selve sekken.


  3. Legg til bånd og håndledd. Tegn bånd rundt begge håndleddene og begge skuldrene.
    • For å lage håndleddene, tegner du ganske enkelt en parallell linje innenfor linjen til hver erme.
    • For å lage skulderbåndet, tegner du to parallelle linjer fra et nedre hjørne av hjelmen til armhulen på samme side. Gjenta på den andre siden. Legg merke til at skulderbåndene faktisk er ryggsekkstroppene.


  4. Tegn paneler på drakten. Du må tegne minst ett skilt i midten av astronautens overkropp. Du kan også tegne et andre panel på toppen av en av armene.
    • Panelene trenger ikke å være kompliserte. Bare tegne et firkant eller rektangel på riktig sted, og legg deretter til små rektangler eller sirkler for å representere knappene.


  5. Tegn ansiktet. Siden det vanligvis er vanskelig å se gjennom et visir, trenger du ikke å tegne ansiktet ditt. Hvis du vil, kan du gjøre det uansett.
    • Sammenlign størrelsen på visiret med resten av kroppen, for å bestemme størrelsen som skal gi karakterens ansikt.
      • Hvis du har tegnet et relativt lite visir, må du bare tegne astronautens øyne og nese.
      • Hvis du har tegnet et større visir, angir du formen på hodet i visiret, og tegner alle ansiktsfunksjonene (øyne, nese, munn og ører).


  6. Fargelegg tegningen. På det tidspunktet vil selve tegningen være ferdig, men du kan gjøre den livligere ved å legge til farger. Velg hvilken fargemetode du foretrekker.
    • Ha det gøy på dette stadiet, men husk følgende punkter.
      • De fleste astronautdrakter er lette og vanlige i fargen. Velg hvit, lyseblå eller lysegrå for å fargelegge karakterens kropp.
      • Visiret skal være mørkt. Hvis du ikke tegner ansiktet, må du farge det i svart eller mørkeblått. Hvis du har tegnet ansiktet, farg visirglasset et lyseblått, litt mørkere enn fargen på drakten.
      • Alt utstyr vil også ha nøytral farge (svart og grått), men du kan legge et snev av lys farge til knappene på kontrollpanelet og på håndleddene.


  7. Beundre arbeidet ditt. Evaluer tegningen din og bestem deg for om du vil gjøre endringer i den. Hvis alt er som du vil, er tegningen nå ferdig!

Hvordan være en god bestemor

Louise Ward

Kan 2024

I denne artikkelen: Tilbring tid med barnebarna dine Ta vare på barnebarna dine Repekt foreldrene til barnebarna dine 9 Referaner En god betemor må kunne få barnebarna til å fø...

Hvordan være en god kone

Louise Ward

Kan 2024

I denne artikkelen: Be a Good CompanionCommunicate Effectively Be Tolerant Ta tid for romantikk7 Referaner Å være en god kone er ikke lett, elv om du har en neten perfekt mann. For å v&...

Dele