Slik utvikler du økonomien din i Age of Empires 2

Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 7 Februar 2021
Oppdater Dato: 15 Kan 2024
Anonim
Slik utvikler du økonomien din i Age of Empires 2 - Hvordan
Slik utvikler du økonomien din i Age of Empires 2 - Hvordan

Innhold

I denne artikkelen: Grunnleggende tips Dark AgeFeudal AgeCastle CastlesFrench Age

<! - Merk til fremtidige redaktører: tallene skal ikke erstattes av bokstavekvivalenter, selv om det grammatisk var riktigere. Dette er en artikkel om et spill, tallene og statistikken bør fremheves. Takk.
-> Har du noen gang lurt på hvordan motstanderen din allerede skal bygge slott mens du fortsatt rekrutterer militser? Svaret er enkelt: økonomien er bedre enn din. Å ha en god økonomi er en måte å sikre at du alltid har ressursene til å bygge det du ønsker i Age of Empires 2. Denne spesielle strategien fungerer best på landkart (fordi du ikke trenger å bygge en havn eller en flåte ) og vurderer at ingen sivilisasjon har noen fordeler eller ulemper, enten det gjelder teknologier eller ressurser.



Grunnsivilisasjonen starter med 200 poeng mat, tre, gull og stein. Dette vil være grunnlaget for denne artikkelen, samt en "no rush" -avtale i alle aldre.

stadier

Metode 1 grunnleggende tips

  1. Alltid produsere landsbyboere. Landsbyboere er hemmeligheten bak en mektig økonomi, da de samler ressurser og bygger bygninger. For eksempel er hvert sekund forumene dine ikke produserer landsbyboere et annet rot, spesielt i mørketiden. Det er bevist at ytelsen din i løpet av de to første minuttene av spillet med en hvilken som helst sivilisasjon vil avgjøre om økonomien din vil være større enn for andre spillere.


  2. Ikke ignorerer hæren din! Du bør ikke bare stole på denne guiden for å vinne spillet ditt! I spillet vil seieren komme fra en mektig og velutviklet hær, men for å oppnå dette trenger du en kraftig økonomi. Vær oppmerksom på "rushene" som kan oppstå under føydalderen, i begynnelsen av slottens alder eller mot slutten av slottets alder. Hvis du unnlater å utvikle de væpnede styrkene dine (med mindre du gjør et Wonder Race), vil du tape spillet.

Metode 2 Dark Age




  1. Når spillet begynner, er det flere trinn du må ta veldig raskt.
    • Start umiddelbart produksjonen av 4 landsbyboere fra forumet ditt, som utmatter alle dine 200 matpoeng. Standard snarveistaster er "H" for forumet og "C" for å opprette en landsbyboer (bare når du har valgt forumet). Plutselig er den raskeste teknikken for å utføre denne oppgaven å trykke på "H" og deretter "Shift + C". "Shift" -tasten kommandoer bygging av 5 enheter om gangen. Denne kombinasjonen av taster er sannsynligvis den viktigste kombinasjonen av spillet.
    • Har to hus bygget av to landsbyboere. Befolkningsgrensen din vil bli økt til 15, slik at du kan opprette flere landsbyboere. Ikke grøft landsbyboerne for å bygge et hus hver: de to landsbyboerne vil bygge husene etter hverandre for å holde en uavbrutt produksjon av landsbyboere. Når begge husene er bygd, kan du sende de to landsbyboerne til å bygge en tømmerleir i nærheten av en skog (speideren din burde ha funnet minst en på dette tidspunktet).
    • Velg speideren din og utforsk omgivelsene mens du bor i nærheten av leiren din. Det er viktig å finne de fire sauene i mørketiden: jo før de blir oppdaget, jo bedre. Med litt flaks vil en av sauene være synlige til tross for krigens tåke. Send i så fall speideren din i nærheten av sauen. De 4 sauene vil ta fargene dine, og du kan fortsette å se etter de 4 andre sauene (i par) som er lenger borte. Du kan også se etter bær, to villsvin, hjort (de vil ikke være tilgjengelige på noen kart), gullgruver og steingruver.
    • Send de andre landsbyboerne kuttet tre i nærheten av forumet.



  2. Når de fire sauene ankommer leiren din, kan du sende to av dem til å stå rett utenfor forumet og de to andre inne i forumet. Få nyopprettede landsbyboere til å samle mat på en fårekjøp om gangen (del gjeterne i to hvis du ikke har nok plass, noe som vil være uunngåelig). Sett i tillegg veden som den andre landsbyboeren har klippet og send den også til høsting av fårekjøtt.


  3. Se etter "Loom" når de fire landsbyboerne alle er opprettet. Vevstolen vil tillate landsbyboerne å overleve alene et møte med en ulv (avgjørende for de høyeste vanskeligheter, fordi ulvene blir veldig aggressive) og få mer liv under villsvinjakten. Målet ditt er å klikke på "Loom" klokken 1:40 (1:45 i flerspiller på grunn av den tregere internettforbindelsen).
    • I løpet av denne tiden kan landsbyboerne ha brukt maten til en sau. Velg dem alle og send dem på sauen som er i forumet, og ikke på de to andre som er utenfor. Vær forsiktig med å ha nøyaktig to sauer i forumet, slik at landsbyboerne ikke trenger å gå for å slippe samlingen.
    • Når vevstolen er søkt, fortsetter du å lage landsbyboere. Det kan hende du må tvinge hyrdene dine (velg dem alle og la dem slippe fra pickupene) for å vente på minimum 50 matvarer. Vær nøye med å følge med på befolkningsgrensen din: når den når 13, må du bygge et nytt hus.


  4. Bygg en mølle nær buktene med en landsbyboer som ikke skjærer ved. Dette vil oppfylle de to vilkårene i mørketiden for å gå til føydalder, og din sivilisasjon vil få en sekundær kilde til mat, tregere, men mer regelmessig. Etter hvert, når du oppretter flere landsbyboere, kan du legge til flere arbeidere til vikene. Når de fire andre sauene er funnet (parvis), gjenta den forrige operasjonen med de fire første sauene.


  5. Trekke til seg villsvinene. Villsvinjakt bør gjøres når sauene knapt fôrer. Velg en landsbyboer og angrip et villsvin. Når villsvinet løper mot landsbyboeren, kan du sende ham til forumet. Når villsvinet er i nærheten av forumet, må du sørge for at landsbyboerne som fremdeles samler sauer (hvis det er sauer igjen, vil de være inaktive hvis ingenting blir igjen) sette inn samlingen og angripe villsvinet.
    • Se på landsbyboeren din fordi han kan dø. Ornet har også en sjanse til å gå tilbake til sin startposisjon. Vær forsiktig, for hvis den løper bort, vil du ha mistet tiden din.
      Det er to villsvin å jakte. Når mengden mat til det første villsvinet når 130-150, send en landsbyboer (IKKE den som trakk det første villsvinet) og gjenta operasjonen.
    • Når maten til de to villsvinene er over, jakter hjort. 3 landsbyboere skulle jakte på et hjort. Det er veldig enkelt å drepe dem, men det er umulig å tiltrekke seg dem.


  6. Fortsett å produsere landsbyboere opp til 30 personer. Fortsett å bygge hus til du kan støtte 35 personer. En del av de nye landsbyboerne bør tildeles mat, noe som er veldig viktig fra føydalderen. Du bør ha mellom 10 og 12 landsbyboere på veden.
    • Bygg en gruveleir i nærheten av gullgruven din i nærheten av forumet ditt. Selv om du ikke trenger gull for å gå videre til føydalder, er det viktig å starte i mørketiden (eller i det minste, mens du er i ferd med å bli føydal alder), fordi du ikke vil være lenge i føydalderen. Noen sivilisasjoner starter med 100 poeng mindre gull, og det anbefales sterkt å ta forhånd på samlegullet. Du bør ikke tildele mer enn tre landsbyboere på gullet.
    • Gårder vil være din viktigste matkilde i fremtiden, men de kan bygges i mørketiden. Du trenger 60 poeng tre, og du må lage gårdsbruk, fordi maten til hjorten din og bærene går tom. Gårder er bygget med tre, og du vil sannsynligvis trenge å tildele tre til landsbyboere som tidligere har samlet inn mat. Ideelt sett bør gårdene plasseres rundt forumet, fordi bøndene dine kan søke tilflukt der, men hvis du har mer plass, kan du installere gårdene dine rundt bruket.


  7. Gå til føydalder. For å oppsummere, bør du ha 30 av befolkningen.

Metode 3 føydalder



  1. Når du når føydalder, har du noen oppgaver å gjøre veldig raskt.
    • Velg tre tømmerjakker og la dem bygge et marked.
    • Velg en landsbyboer som hugger tre og sender ham for å bygge en smie. Denne synlige forskjellen i arbeidskraft skyldes det faktum at byggingen av markedet er mye tregere enn smien. Når markedet og smien er fullført, vil de to betingelsene i føydalder være oppfylt, og du kan sende landsbyboerne dine til å hugge ved.
    • Produser 1 (maksimalt 2) landsbyboere i forumet. Landsbyboeren som ble opprettet, skal sendes for å hugge tre.
    • Ikke begynn å søke etter nå. Mat og trevirke (indirekte) er avgjørende for forholdene i slottens alder. Fra da av skulle alle landsbyboere som samler mat som ikke kommer fra en gård (med unntak av bær) allerede sendes til en gård.
    • Speideren din bør alltid utforske, spesielt i et 1-mot-1-spill.


  2. Samle 800 poeng mat. Takket være den massive høstingen av mat under overgangen til føydalder, bør målet ditt med 800 poeng mat ikke være veldig langt. Når du først har bygget markedet, burde sivilisasjonen din allerede ha 800 matpoeng og 200 gullpoeng (det er målet ditt). Hvis du bare produserer en landsbyboer, vil du sannsynligvis måtte tvinge landsbyboerne til å sette inn 800 matpoeng i forumet.


  3. Gå til slottens alder. Den føydale alderen er en alder av "overgang". Ved å bruke denne strategien vil du ikke være lenge i føydalder.
    • Se etter teknologier i bruket og i leiren av trelastjern under passering av slottene.
      Når du tilbringer slottalderen, bør treforsyningen din være ganske liten. Mens søket foregår, bør du sikte mot et mål om 275 poeng trevirke.
      Bygge en leir med gruvearbeidere i nærheten av steingruven. Send to treskjærer for å gjøre denne jobben. Stone er viktig for å bygge fora og for dine fremtidige slott.
      Din befolkning bør være 31 eller 32 under søket.

Metode 4 Slottets alder



  1. Som i tidligere aldre vil du ha flere oppgaver å fullføre veldig raskt. Velg tre landsbyboere som hugger tre og bygger et forum på en strategisk beliggenhet, helst i nærheten av en skog eller i nærheten av en gullgruve eller stein (hvis du lykkes med å oppfylle disse tre vilkårene, har du funnet det ideelle stedet). Hvis du ikke har nok tre, lagre og akkumulere 275 tre, og bygg forumet ditt. Å bygge fora er viktig for din sivilisasjon, fordi du kan bygge flere landsbyboere ved å bruke alle fora. Forumene koster i tillegg til 275 trepunkter også 100 steinpunkter. Hvis du trenger det, kan du dele ressurser på markedet. I løpet av slottens alder anbefales det å bygge ytterligere 2 til 3 fora for å sikre optimal vekst.
    • Produser flere landsbyboere fra forumet ditt. For å kunne fortsette uavbrutt produksjon av landsbyboere, må du huske å bygge hus regelmessig med tømmerhoggerne dine. Nye landsbyboere bør tildeles rettferdig på mat, tre og gull, men det er viktig å ha minst 8 landsbyboere på steinen.


  2. Se etter "Heavy Plough". Denne teknologien koster 125 poeng mat og 125 poeng tre, så du må vente litt før du starter søket. I tillegg, når du samler mer tre, kan det være lurt å gjenplante gårdene dine ved å bruke køen i bruket. Det er teknologier du kan søke etter. Vi kan for eksempel nevne bueskyttersagen, gullbrønnen og trillebåren. Husk at mens du søker etter "Wheelbarrow", er det en god ide å fortsette å produsere landsbyboere med de andre forumene.


  3. Bygge et universitet og et slott. Universiteter har svært nyttige teknologier relatert til både økonomisk utvikling og militær utvikling. Når du har 650 steinpunkter, bygger du et slott med landsbyboerne som gruvedro stein. Hvis du ikke klarer å nå 650 steinpunkter, spesielt hvis du angriper, kan du bygge et kloster (eller en militær bygning i slottens alder), og oppfylle de to vilkårene for å bygge slottets alder.


  4. Fortsett å utvikle sivilisasjonen din. Fortsett å bygge gårder med de nyopprettede landsbyboerne. Automatisk gjenplanting av gårdsbruk er viktig fordi det er veldig irriterende å gjenplante gårdene dine manuelt, da du vil kontrollere hæren din under trefninger. Når du angriper, har du ikke tid til å gjenplante gårdene dine. Forumene du har bygget, bør unngå at du bygger en ny mølle.
    • I motsetning til bruket, bør du bygge flere hogstleirer. Dette er spesielt viktig i slottets alder, fordi en fiende som angriper tidlig, vil målrette loggerne som normalt er langt fra forumet (hvis du høres om tocsin, vil ikke loggere søke tilflukt i forumet). En annen grunn til å bygge flere hogstleirer er at du vil rasere skog og en ny hogstleir vil redusere avstanden du skal reise, noe som vil øke etter hvert som skogen beveger seg lenger bort.
    • Landsbyboere skal sendes til en gullgruve. Derfor bør du bygge flere gruvearbeidere. Hvis du ikke regelmessig sender landsbyboere til gullgruvene, vil tilstanden på 800 gullpoeng plutselig bli et veldig vanskelig mål. Det er spesielt viktig å tildele landsbyboere på gullet i løpet av slottsalderen, for dette er tiden da du bør utvikle hæren din. De fleste militære enheter koster gull (for noen sivilisasjoner er det desto viktigere at enhetene er dyre). Det er mye mindre prioritert å gruve steinen, fordi steinen bare brukes til tårn, fora, slott, murer og for teknologien "Meurtrières".


  5. Et kloster kan bygges for å produsere munker. Relikvier, som bare kan plukkes opp av munker, gir en permanent tilførsel av gull for økonomien din og er en utmerket gullkilde når det begynner å bli mangelvare (og når handel på markedet ikke lenger er effektiv).


  6. Handlekurver er en fin måte å få gull på hvis du spiller med minst 1 alliert. Jo lenger markedet er fra ditt, jo mer vil handlekurven gi gull for hver tur. I tillegg, ved å søke etter "Caravans", vil vogna bevege seg dobbelt så raskt. Vær forsiktig fordi disse vognene er ekstremt sårbare for kavaleriangrep.
    • Befolkningen vil variere når du når den keiserlige alderen. Etter hvert som spillet skrider frem vil flere og flere av ressursene dine bli brukt til å lage militære enheter, søke etter forbedringer og teknologier, og færre og færre ressurser vil bli dedikert til den økonomiske siden. Husk at befolkningen din bør fortsette å øke når du går til keiseralderen.


  7. Gå til keiseralderen. Tiden du klikker på søkeknappen vil variere. Forutsatt at du ikke forbereder et "rush" og bygger en hær (som du bør gjøre, med mindre du gjør et "maratonløp" -spill), er målet ditt 25 minutter. . Ideelt sett anbefales det å bruke ditt første forum for å gå til keiseralderen, ettersom terrenget rundt det er utviklet. I løpet av overgangen til keiseralderen kan du lete etter håndvognen fra et annet forum (trillebåren er en forutsetning).
    • Ofte vil du ignorere befolkningsgrensen. En landsbyboer bør bygge hus regelmessig etter hvert som partiet skrider frem (ikke nødvendigvis den samme landsbyboeren).

Metode 5 keiseralder



  1. Derfra vil de væpnede styrkene dominere spillet. Som sådan bør du fortsette å forske på nye militære teknologier, oppgradere enheter og opprette flere enheter for å få en velutstyrt hær. Imidlertid er det flere oppgaver å utføre for å videreutvikle din sivilisasjon.
    • Som i tidligere aldre, fortsett å produsere landsbyboere! Ideelt sett bør sivilisasjonen din ha rundt 100 landsbyboere. Mot en datamaskin med store vanskeligheter eller mot en menneskelig motstander, ikke stopp med å produsere landsbyboere, da de ofte vil gå til grunne på grunn av trefninger og angrep. Tildel landsbyboere etter dine ressurser: hvis du for eksempel har 7000 trepunkter og bare 400 matpunkter, vil det være en god idé å rekvirere noen av tømmerhoggerne og sende dem til å bygge flere gårder, samt for å kausjonere ventelinjen. Tre på et landskart blir vanligvis mindre viktig enn mat og gull i keiserlig alder.
    • Se etter alternative avlinger, toarmede sager og gullboren. Steinborebrønnen er valgfri, men det er ikke viktig, siden ressursene dine kan brukes bedre med hæren din. Remskiven er også en nyttig teknologi som finnes på universitetet.
råd



  • Grunnleggende matstatistikk:
    • sauer: 100
    • villsvin: 340
    • hjort: 140
    • gård: 250, 325 (hestesele), 400 (tung plog), 475 (vekslende avlinger)
  • Du bør lære og bruke snarveistaster. På denne måten kan spilleren utvikle sin sivilisasjon mer effektivt ved å bruke venstre hånd til å trykke på "Shift" -tasten og snarveistastene og holde høyre hånd for musen.
  • Som nevnt over, må du ikke forsømme dine væpnede styrker! Du bør bygge militære bygninger, oppgradere dine militære enheter, og du bør alltid være på jakt etter teknologier som passer dine behov. Det er også en god idé å få på plass forsvarsstrategier. For eksempel når du ankommer føydalder, anbefales det å bygge en vakttårn i nærheten av tømmerleiren for å avvise suset fra føydalderen, med sikte på å forstyrre og bremse treproduksjonen din.
  • Vilkårene som skal oppfylles for å komme videre til neste alder er (det er noen unntak for flere sivilisasjoner):
    • Feudal: 500 matpunkter, 2 bygninger i mørk alder
    • Slott: 800 matpunkter, 200 gyldne poeng, 2 bygninger i føydalderen
    • Imperial: 1000 matpunkter, 800 gullpoeng, 2 bygninger i slottens alder (eller 1 slott)
  • Vær oppmerksom på at i solomodus, når skjermen er svart (rett før begynnelsen av spillet), kan du trykke på "H-C-C-C-C" (eller "H-Shift + C"). Du vil høre forummusikken når du trykker på H, selv om du ikke kan se noe ennå. Hvis du venter til du har passert den svarte skjermen for å trykke på denne kombinasjonen, vil målet ditt om 1:40 være umulig å nå (du kommer mellom 1:45 og 1:48).
  • Hvis du på et eller annet tidspunkt i spillet blir angrepet, trykker du på H og deretter B. Alle landsbyboerne vil søke tilflukt i nærmeste militærbygning (forum, slott, vakttårn).
  • Hver sivilisasjon er forskjellig, hver med sine fordeler og ulemper. Kineserne starter for eksempel med 3 flere landsbyboere, men 200 mindre matpoeng. Det er lurt å eksperimentere med hver sivilisasjon for å få en ide om kulturens styrker og svakheter.
  • Målene i denne artikkelen er for alle. De fleste av dem vil være vanskelig å nå for nybegynnere, men det er viktig å prøve å komme så nær dem som mulig.
  • I begynnelsen av spillet må du sørge for at landsbyboerne dine bygger et hus hver for å sikre deg en uavbrutt landsbyboerproduksjon.
advarsler
  • Vær oppmerksom på tidlige angrep i spillet eller "rush". Det er tre typer rush: rush i føydalder (eller "Frusher"), rush i begynnelsen av slottens alder og rush ved slutten av slottens alder.
    • De som angriper i føydal alder vil typisk utforske leiren din tidlig for å finne din loggerleir. De vil da vanligvis sende bueskyttere, spydmenn og treflikere (veldig sjelden våpenmenn) for å trakassere treskjærerne og til bremse produksjonen (og IKKE for å drepe landsbyboere). Siden det fremdeles er tidlig i spillet, vil bremse produksjonen føre til alvorlig skade på den økonomiske utviklingen. En vakttårn kan bidra til å avvise trakassering av en "Frusher".
    • Angrepet som nettopp ankom i slottets alder, er den klart farligste. Det er spillere som skaper mellom 6 og 10 riddere og noen få værer. Denne gangen er målet deres å drepe landsbyboere i nærheten av tømmerleiren, nær gruvearbeirets leir og nær gårdene rundt bruket, mens de ødelegger forumet med værene. Pikemen skal kunne håndtere denne trusselen, med noen kameler (hvis sivilisasjonen din har kameler eller hvis du er bysantinere). Liplining eller riddere kan stoppe en ram (ikke forumet, da værer har høy beskyttelse mot prosjektiler).
    • En utbredt nettstrategi på Black Forest-kartet, spesielt med aztekerne, er et angrep med munker, der en hær av munker og mangonneaux (eller mer sjelden rams) er opprettet for å invadere fienden. Den beste teknikken for å avvise dette angrepet er å lage flere speidere.
    • Et angrep mot slutten av slottens tidsalder vil ha et lignende mål, men med en mye mer utviklet hær. Enhetens sammensetning vil avhenge av sivilisasjonen.
    • Du må kunne komme deg raskt nok til å komme tilbake til spillet. Hvis du ikke kommer deg raskt nok, vil du holde deg bak dine motstandere og dine allierte. (Hvis produksjonen din er veldig treg i føydalderen, er spillet nesten over: fienden vil ha vunnet.) Hvis du kommer deg, koster ruset deg veldig lite, men vil koste motstanderen dyrt. En kontring er en god måte å dra nytte av denne midlertidige svakheten.
    • Dark Age Rushers ("Dark Age Rushers" eller "Drushers") finnes bare i svært høye nivåer (og veldig sjelden under) deler og er svært sjeldne på grunn av de store begrensningene fra Dark Age Armed Forces. Generelt består et angrep av denne typen av rundt 4 militsmenn, så vel som lyset og noen landsbyboere for å trakassere landsbyboerne dine i nærheten av tømmerleiren eller gullgruven. På grunn av det faktum at mørke angrep er så sjeldne, trenger du ikke å bekymre deg for angrep før føydalder.

Andre ekjoner Energidrikker har blitt veldig populære de ite årene blant menneker om øker en "boot" på dagen, en "pick-up" om morgenen, eller til og med et (ikk...

Hvordan ta vare på tørt hår

Janice Evans

Kan 2024

Andre ekjoner For å ta vare på det tørre håret, må du gjøre noen juteringer i hårrutinen. Velg jampo og balam om inneholder fuktighetgivende ingrediener om olivenolj...

Interessante Innlegg