Hvordan spille Marco Polo

Forfatter: Sharon Miller
Opprettelsesdato: 20 Lang L: none (month-010) 2021
Oppdater Dato: 8 Kan 2024
Anonim
Установка инсталляции унитаза. Душевой трап. ПЕРЕДЕЛКА ХРУЩЕВКИ от А до Я. #18
Video: Установка инсталляции унитаза. Душевой трап. ПЕРЕДЕЛКА ХРУЩЕВКИ от А до Я. #18

Innhold

Marco Polo er et morsomt vannspill. Den er perfekt for bassengfester og kan spilles av tre eller flere personer. Noen mener at navnet hans kommer fra den store venetianske utforskeren Marco Polo, for i likhet med ham vet ikke fangeren alltid hvor han skal. Hvis du vil lære å spille eller oppdage en variant av spillet, kan du lese trinnene nedenfor.

Fremgangsmåte

Metode 1 av 2: Slik spiller du Marco Polo

  1. Velg noen som skal være “Marco” og prøv å fange alle de andre deltakerne. Det kan også kalles en "fangst". Tenk på det som en variant av merkelappen, bare i vannet! Personen som er "Marco" må til enhver tid holde øynene lukket.

  2. Marco må telle til ti før han begynner å lete etter andre. Alle spillere må starte inne i bassenget. Marco burde stå på plass og telle til ti høyt, gi spillerne nok tid til å spre seg. De vil prøve å komme så langt unna Marco som mulig, for å unngå å bli fanget - med mindre de er dristige spillere som liker å leve farlig! Så snart tellingen er ferdig, kan fangeren begynne å lete etter mennesker, men holder øynene lukket.

  3. Når Marco roper "Marco", må alle andre svare med å rope "Polo". Marco kan rope så mange ganger han vil. Å lytte til andres svar vil hjelpe deg med å oppdage hvor de er, slik at du kan nærme deg dem.
    • Spillere som prøver å flykte rope "Polo" når fangeren kaller "Marco". Det eneste unntaket er selvfølgelig når de er under vann.
    • Hvis en spiller som ikke dykker Nei roper "Polo" og Marco mistenker noen, han kan si "Jeg vet at (spillerens navn) ikke ropte Polo!". Hvis de andre spillerne er enige, er den personen tatt og er den nye Marco! Og spillet begynner igjen!

  4. Marco må følge lydene fra andre mennesker og prøve å fange dem. Du kan svømme eller gå i vannet. For å holde deg trygg, hold hendene foran deg. Ingen vil slå veggen plutselig. Du kan til og med holde en hånd på kanten av bassenget mens du beveger deg rundt for å vite hvor du er. Også, hvis du går, vær oppmerksom når du når bunnen og sørg for at du er klar til å svømme.
  5. Polakkene må gå bort fra Marco og unngå å bli tatt. Hvis du stikker av fra Marco, må du være rask og være forberedt på å trappe opp når som helst. Du kan også dykke og svømme i en annen retning etter å ha ropt “Polo” for å forvirre Marco. Hvis han er nær deg, kan du endre retning for å miste ham.
    • Før du starter spillet, må du bestemme om du kan bevege deg utenfor bassenget. Noen versjoner av spillet tillater dette, mens andre lar spillerne holde seg utenfor så lenge en del av kroppen deres forblir i vannet. Dette gjør spillet enda morsommere, men du må sørge for at du ikke løper på kanten av bassenget, da det er veldig farlig!
    • Du kan også leke med "Fish out of water" -regelen. Med det, hvis spillere får lov til å holde seg utenfor bassenget, har Marco rett til å rope "Fisk ut av vannet" når som helst. Så snart han gjør det, kan han åpne øynene, og hvis han ser at det er en spiller ute av vannet, så har han fått det riktig, og vedkommende er den nye Marco, og så begynner spillet igjen. Hvis flere spillere er ute av vannet, kan Marco velge hvem han vil være den nye fangeren!
  6. Når Marco tar noen, blir vedkommende den nye fangeren, og spillet begynner igjen. Så snart personen vender seg mot Marco, lukker han øynene, teller til ti og gjør seg klar til å hente polakkene. Fortsett å spille så lenge du vil. Det tar vanligvis bare noen få minutter for Marco å fange noen, og moroa starter fra begynnelsen!
    • Du kan etablere en regel for hva det vil si å bli “fanget” av Marco under spillet. Trenger han å bruke hendene eller bare berøre personen, selv om det betyr at bare ved å slå den andre spilleren med beinet, vil han ha tatt ham?

Metode 2 av 2: Slik spiller du Pecker med lukkede øyne

  1. Sett grensene. Pick-up med lukkede øyne, i mangel av et bedre begrep, spilt i bassenget, er som Marco Polo, men folk som ikke er fangeren oppfordres til ikke å lage støy. Spillet må være i den grunne enden av bassenget. Hvis du kan, bind et tau for å skille den dype enden.
  2. Sett reglene. Hvor lenge må fangeren telle før spillet starter? Hvis takeren berører foten til en annen spiller, teller det som om han ble tatt? Kan andre spillere komme seg ut av vannet, eller bør de bli i bassenget?
  3. Bestem hvem fangeren skal være. Du kan velge tilfeldig, du kan rope "Jeg er ikke med meg!" eller de kan la noen som vil være fangeren gå først. Det spiller ingen rolle hvem som starter, da det er store sjanser for at alle får sin tur.
  4. Fangeren må telle under vannet. Det teller vanligvis til ti. Telling kan også gjøres uten å dykke, hvis det er bedre. Når hun er ferdig, begynner spillet! Andre mennesker bør bruke denne tiden til å innta en taktisk posisjon, ikke i hjørnet, men heller ikke så åpen, og så langt unna fangeren som mulig. I motsetning til Marco Polo er det ingen skrik eller skravling, og folk som rømmer bør prøve å være så stille som mulig.
  5. Spill til noen blir tatt. Siden spillet er stille, må fangeren prøve å fange folk etter lyden de gir i vannet. Han kan også høre latteren eller pustelyden i nærheten av ham. Det er vanskelig å være helt stille i vannet! Folk bør være forsiktige med å ikke bevege seg for fort, og det er lurt å holde armene foran deg for å unngå å treffe veggene.
    • Så snart noen blir tatt, teller den nye fangeren til ti og spillet begynner igjen. Moroa fortsetter så lenge du vil. Det er bedre å spille når det ikke er noen andre i nærheten, for hvis du går rundt med lukkede øyne og det er fremmede rundt, vil du sikkert irritere noen på kort tid! Ha det gøy å spille så lenge du vil!

Tips

  • Variasjon: Marco kan ha "krokodilleøyer" og åpne dem under vann (bare uten briller); dette fungerer best når det ikke er mange spillere.
  • Variasjon: de som roper "Polo" kan komme seg ut av vannet og løpe ut av bassenget, hvis de vil. Men hvis Marco roper "Fisk ut av vannet", snur den som er utenfor fangeren.
  • Hvis du er fangeren, kan du rope “Marco” ofte.
  • Marco kan rope "Jeg hører deg!", Noe som gjør at alle må rope "Polo". Den som ikke svarer, blir fangeren.
  • Jo flere spillere, jo bedre.
  • Hvis Marco har svømmebriller, bør han gi dem til noen som er uten dem, spesielt hvis linsen er farget.

Advarsler

  • Alle spillene er på egen risiko. Det anbefales sterkt at en voksen vurderer tilstrekkelig spill og aktiviteter i henhold til gruppens alder og behov. Det kan være potensielle risikoer. Sikkerhetsregler kan være nødvendige før du starter spillet.
  • Noen ganger roper badevakten også "Polo" når den er på vakt. Ikke prøv å fange ham, da du ikke vil kunne nå ham fra vannet, og han kan ikke bli Marco, hvis du blir tatt.

om forfattere ønker vi alle å tiltrekke leere gjennom å krive og lage intereante hitorier. Vi vil at de kal i "ooh" og "ahh" om hvor fantatike hitoriene våre er...

Cytik kvier kan være frutrerende og mertefullt, men ikke få panikk: den kan behandle. Problemet vil ikke forvinne over natten, men du kan klare det i løpet av uker eller måneder. e...

Våre Råd