Hvordan tegne et anime-tegn

Forfatter: Robert White
Opprettelsesdato: 3 August 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
HOW TO DRAW AN OWL
Video: HOW TO DRAW AN OWL

Innhold

Anime er en animasjons- og tegningsstil opprettet i Japan. Tegning av tegn i denne stilen kan virke komplisert, spesielt når du ser på en illustrasjon av favorittkarakteren din laget av en profesjonell eller den originale artisten. Heldigvis kan alle lære å gjøre denne typen tegninger: hemmeligheten bak å gjøre prosessen enklere er å dele denne oppgaven i mindre trinn.

Fremgangsmåte

Metode 1 av 2: Tegn hodet og ansiktet

  1. Tegn en oval og del den i fire seksjoner. Dette vil være omrisset av karakterens hode. Ikke bekymre deg for å lage et perfekt proporsjonert design: fokuser på å tegne den smaleste nedre delen for å representere haken. Etter å ha tegnet figuren, tegner du en vannrett linje i midten. Tegn deretter en loddrett linje i midten for å krysse den med den horisontale. Disse linjene vil bli brukt senere for å hjelpe deg med å tegne ansiktsegenskaper.
    • Hvis du vil lage et større ansikt, forstørre den nedre delen av figuren slik at den blir litt smalere enn den øvre. For å lage et tynt ansikt, gjør bunnen oval enda smalere enn toppen. Det er ingen enkelt hodestil for anime-tegn. Design flere formater til du finner et som passer til prosjektet ditt.

  2. Tegn øynene under den horisontale linjen. Animeøyne er ganske store og overdrevne, og representerer vanligvis omtrent 1/4 til 1/5 av ansiktshøyden. For å lage en, tegne en tykk linje av den øvre lash under den horisontale linjen du tegnet og på siden av den vertikale linjen. Tegn en halvcirkel som kommer ut av den øvre vippekanten og lag en svart pupille i midten. Tegn en smal horisontal linje under sirkelen til den nedre vippelinjen.Avslutt med å mørke sirkelen rundt pupillen og la det være et tomt rom for å gi inntrykk av at lyset reflekteres i karakterens øyne. Gjør den samme prosessen på den andre siden av den vertikale linjen for å skape det andre øyet.

    Tips: Juster formen og størrelsen på øynene i henhold til kjønnet på karakteren. Gjør øynene større og rundere ved å legge til noen tynne vipper på den øverste vippelinjen for å tegne en jente. Men hvis du vil lage en gutt, tegne kortere, mindre øyne.


  3. Spor øyenbrynet over den horisontale linjen. Tegn en lang buet linje nedover hvert øyenbryn. De skal være litt lengre enn den øvre øyevippelinjen. Tykk endene av øyenbrynene som er midt i ansiktet.
    • Øyenbrynene til kvinnelige figurer skal være tynnere. De av mannlige tegn kan gjøres tykkere slik at de er høydepunktelementet i ansiktet.

  4. Legg til nesen mellom den horisontale linjen og haken. Anime neser er diskrete. Det er vanligvis mulig å legge merke til dem når karakteren er i profil. For å tegne nesen, lage en kort, enkel linje rundt midten av ansiktet mellom den horisontale linjen og haken. Hvis du vil ha en større nese, tegner du en lengre linje.
    • Nesen må være det minste elementet i ansiktet.
    • Den overlapper den tegnede vertikale linjen. For å se bedre, gjør streker mørkere enn den vertikale linjen eller slett den vertikale linjen rundt nesen.
    • Mannlige anime-tegn har noen ganger mer fremtredende neser, men det er ikke en regel. Hvis du vil at nesen skal være mer merkbar, tegner du en kort horisontal linje under den vertikale linjen for å representere den nedre delen av nesen. Lag også en skygge i form av en trekant ved siden av nesen for å simulere at lyset belyser karakteren fra siden.
    • Du trenger ikke trekke nesen hvis du skal lage en anime-stil som chibi.
  5. Trekk munnen mellom nesen og haken. I likhet med anime-neser er munnen enkel og diskret. For å tegne den, tegne en horisontal linje så lenge det er mellomrom mellom øynene. Ikke bekymre deg for å tegne leppene dine. Munnen må være det nest minste elementet i ansiktet, siden den første er nesen.
    • Lag en kurve oppover i linjen hvis du vil vise at karakteren smiler. For å gjøre et trist ansikt, kurv linjen nedover.
    • Tegn en buet linje oppover under den horisontale linjen du tegnet for munnen hvis du vil vise karakterens tenner når han smiler. Det blanke rommet mellom den buede linjen og den horisontale linjen skal representere omtrent halvparten av munnen. La dette rommet være for å plassere tennene.
  6. Plasser ørene på siden av hodet. Det er ikke nødvendig å tegne ørene hvis karakteren har hår som er lenge nok til å dekke dem. Men hvis håret er kort, kan du spore en smal oval på hver side av hodet. Øvre del av ørene skal være på linje med den vannrette linjen som går gjennom midten av ansiktet. Den nedre delen skal justeres med den nedre delen av nesen. Avslutt med å trekke øreflappene inne i hver ovale.
    • Test størrelsen på ørene for å øke eller redusere dem i henhold til karakteren.
  7. Tegn håret i karakterens hode. Velg en frisyre du ønsker. Vanligvis har animehår spisse ender og forskjellige seksjoner. Du kan designe en kort frisyre med nesten barberte tråder, middels hår eller langt flytende hår. Uansett hva du velger, unngå å tegne individuelle ledninger. Spor store deler av håret med 4 eller 5 ender i endene.
    • Hvis karakteren har langt hår, gjør frisøren til Maria Chiquinha på hver side av hodet med spisse ender. Et annet alternativ er å løfte håret med en rund bolle på toppen av hodet eller tegne 3 eller 4 forskjellige deler av håret som kommer ut av pannen for å lage smell.
    • Tegn 3 eller 4 forskjellige seksjoner av håret ned til siden av pannen hvis du vil ha en kortere hårstil. Du kan også velge en frynsfri stil og i stedet trekke noen linjer fra hårfestet til baksiden av hodet for å få det til å se ut som håret har blitt kammet tilbake. Hvis du ikke vil ha noen av disse stilene, kan du lage en bobklipp delt inn i flere tykke seksjoner.
  8. Slett de horisontale og vertikale linjene. Slett dem forsiktig for å unngå uforsiktig å fjerne ansiktsfunksjoner. Bruk en liten viskelær for å unngå disse feilene.
    • Karakterens hode og ansikt vil være klart så snart du sletter disse linjene.

Metode 2 av 2: Tegn kroppen

  1. Tegn en skisse av en stokkfigur for å lage karakterens kropp. Lag rette linjer for armer, torso og ben. Armene og overkroppen skal være nesten like lange og bena skal være omtrent 1/3 lengre. Tegn trekanter eller ovale former for hender og føtter. Hendene skal være omtrent 1/5 av armens lengde og foten ca. 1/6 av lengden på bena.
    • For å gjøre proporsjonene riktige, bør omrisset til stikkfiguren være omtrent 7 ganger større enn karakterens hode.
    • Armledningene skal starte omtrent 1/5 avstand fra stamlinjen.
    • Sett stikkfigurskissen etter eget ønske. For eksempel, hvis du vil at karakteren skal sitte, tegne bena bøyd. Imidlertid, hvis du vil at han skal vinke, trekk en av de foldede armene.
  2. Tegn de grunnleggende formatene til karakter kropp. Når du tegner over figuren, tegner du en skisse av torso, armer, hofter og ben. Skissen trenger ikke være perfekt. I dette trinnet er det viktige å skildre kroppsdelene med grunnleggende former.
    • Tegn ovale former for øvre og nedre del av armer og ben og sirkel hvert kne og albueledd. De øvre og nedre delene av karakterens armer må ha samme lengde og størrelse for å opprettholde proporsjonen. Den øvre delen av beinet skal være tykkere enn bunnen.
    • For torsoen, tegne en firkant (en firesidig figur) større øverst og smalere nederst. De brede hjørnene øverst vil representere karakterens skuldre.
    • Tegn en oval over punktet der torso og overben møtes for å lage hoftene.
    • Selv om anime-tegnene er høye og tynne, kan du teste hvilken høyde og kroppsform du vil.
  3. Koble til og perfeksjoner formene du designet. Tegn rundt de ytre kantene av karakterens kropp for en perfekt oversikt. I dette trinnet må du forbedre de forskjellige kroppsdelene for å få et mer realistisk utseende, som hender, skuldre, hofter og nakke. Når du er ferdig med å tegne, vil du ha en detaljert og fullstendig oversikt over kroppen rundt de abstrakte konturene du tegnet tidligere.
    • For å sammenføye og perfeksjonere bena, trekk rundt ytterkantene av hver form på bena (de ovale formene for toppen og bunnen av bena, sirklene for knærne og formene som brukes til føttene) for å få en perfekt kontur av hvert ben. Konturen må være glatt (uten feil) for at beina skal være realistiske.
    • Gjør den samme prosessen fra armene og overkroppen til overkroppen. Fyll ut hjørnene på kofferten for skuldrene og trekk 2 linjer som buer seg ut fra midten av kofferten mot nakken. Koble hofteformene til overkroppen og overbenet.

    Tips: Hvis du skal tegne en gutt, må du gjøre brystet, midjen og skuldrene bredere. Hvis du er jente, bør skuldrene være smalere og hoftene bredere. Kontur brystene og ikke glem å begrense midjen.

  4. Slett skissen av stokkfiguren og de tegnede figurene. Vær forsiktig så du ikke utilsiktet fjerner noen av de endelige skissene. Når du er ferdig, vil kroppens kontur være skarp og perfekt, uten noen av retningslinjene du tegnet.
  5. Kniv karakterens klær. Spor klærne over kroppens omriss. For å lage blusen, trekk for eksempel ermene over armene og lengden på blusen over torsoen. Slett deretter linjene som er inne i antrekket fordi de delene av karakterens kropp vil bli dekket. Hvis karakteren har på seg shorts, må du slette omrisset av overbenet som er inni shortsen fordi den delen av benet ikke vil være synlig.
    • Når du designer klærne dine, bør du tenke på hvor de vanligvis krøller seg og brettes sammen hvis noen har på seg dem. Tegn disse foldene for et mer realistisk utseende. Se på internett etter bilder av klær for å se hvordan de blir rynkete.
    • Klærne som brukes av karakteren er etter eget skjønn. Hvis du vil ha noe mer konvensjonelt, design skoleuniformer, kjoler og dresser eller en tradisjonell japansk drakt.

Mae er en religiø feiring full av ritualer, almer og bønner om de flete katolikker allerede kjenner utenat. Hvi du aldri har vært i en, er det ikke noe problem! Kirker er åpne for ...

Krom, ogå kalt krom, er et hardt og prøtt metall om er mye brukt om belegg for andre metaller. Forkromming er en vanlig finih for fendere, felger og andre bildeler, amt baderom- og kjøk...

Velg Administrasjon