Hvordan skrive regler for din egen RPG

Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 20 Juni 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
Hvordan starte og drive din egen bedrift? - Office X (EP.01)
Video: Hvordan starte og drive din egen bedrift? - Office X (EP.01)

Innhold

RPG er en morsom måte å bygge en privat fantasiverden på og utforske den som en karakter skapt av deg selv. Når du lager ditt eget rollespill, er den beste delen ikke lenger å bekymre deg for utgifter knyttet til online guider og abonnement. Før du begynner, må du imidlertid vite at du må lage alle reglene, en måte å notere nivåene på karakterenes attributter (status) og scenariet i spillet.

Steps

Del 1 av 3: Utvikling av hovedmekanismene til RPG

  1. Velg type RPG. Det er mange varianter. De vanligste er: brett, LARP (live action-rollespill) og papir og penn. Før du går videre, ta deg tid til å velge RPG-format.
    • Tavlen RPG har en leder, vanligvis kjent som mesteren (av fangehullet), som tegner kartene, forteller historien om eventyret og definerer målene til figurene.
    • LARP krever at spillerne skal samhandle med hverandre i det virkelige liv, uten et brett, og tolke karakterene deres som om de presenterte et teater uten publikum og uten manus. I begynnelsen av forestillingen blir historien og målene definert av en av deltakerne.
    • Penn- og papirspill er basert kun på tekst og fortelling. Tilleggsstoff inkludert kart, bøker og bilder kan også brukes.

  2. Definer hovedattributtene til karakterene. Dermed vil spilleren kjenne til egenskapene og begrensningene i karakteren hans og vil kunne planlegge hvordan han skal handle. Blant de viktigste egenskapene er: styrke, intelligens, visdom, karisma og fingerferdighet. For eksempel vil en karakter som er veldig sterk fysisk og med lav karisma være god på slagmarken, men dårlig i diplomatiske situasjoner.
    • I mange rollespill starter spillet med fordelingen av attributtpoeng. Hver spiller får et visst antall poeng og fordeler dem som han ønsker blant karakterens attributter. I spillet ditt kan du for eksempel gi tjue attributtpoeng for hver spiller for å lage sin egen karakter.
    • I andre spill starter imidlertid hver karakter med ti poeng for hvert attributt, som representerer gjennomsnittlige menneskelige ferdigheter. Derfor, med ti styrker, blir en karakter kategorisert som et normalt menneske.
    • I begge tilfeller kan karakteren utvikle seg i løpet av spillet. Når erfaringen din i hendelser og kamper øker, samler han poeng som vil føre til at han nivåer seg opp på et bestemt attributt.
    • Husk at attributtene må være i samsvar med karakterens beskrivelse. En karakter av ranger-klassen er for eksempel smart og lydløs, så han har stor fingerferdighet. Trollmenn derimot trenger å være veldig smarte fordi de er avhengige av magiske ferdigheter.

  3. Planlegg hvordan attributtene skal brukes i spillet. Noen spill begrenser karakterens deltakelse i visse oppgaver i henhold til nivået på hans attributter. Andre bruker et nummer for å representere oppgavens vanskeligheter. På denne måten må spilleren legge til antall poeng med en eller flere spesifikke attributter av karakteren hans til antallet han vil ta når han ruller terningen.
    • Terningene brukes mest i brett-RPG-spill. For eksempel kan klatre på et tau være en oppgave med vanskelighetsgrad ti, og for å utføre det, vil spilleren trenge å rulle en tjuesidig dyse. Noe som betyr at han må ta et tall større enn ti. Men siden det å klatre på et tau innebærer fingerferdighet, vil en karakter med dette høye attributtet ha en fordel, selv om han tar et nummer under ti på matrisen.
    • Det er spill som bruker bassengpoengsystemet, der attributtpoeng kan brukes på noen handlinger som en indikasjon på ekstra viljestyrke. For eksempel, for hvert bassengpunkt som brukes i kamp, ​​vil tegnet ta ytterligere fire skadepunkter. Effektiviteten til bassengpunkter avtar imidlertid når karakteren blir truffet av fienden, eller øker når han tar en revitaliserende drikke.
    • Du kan også finne opp din egen mekanisme for bruk av attributter, eller til og med kombinere to metoder, for eksempel å begrense ved attributter eller legge til attributter med datapunkter.

  4. Kategoriser karakteren i en klasse. Klassene representerer yrket eller spesialiteten til RPG-tegn. Noen eksempler på klasser er: krigere, paladiner, tyver (rogues), juksere, jegere, geistlige og trollmenn. Karakterer får bonus for å utføre oppgaver relatert til klassen sin. For eksempel har krigeren en fordel i slagsmål og kamper.
    • Bonusen legges til beløpet spilleren vil ta når du spiller die. For eksempel, hvis en kriger trenger å ta ti for å beseire en fiende ved hjelp av en tjue-sidig die, kan han tjene to bonuspoeng for å øke sjansene.
    • Du kan lage dine egne karakterklasser, i henhold til spillscenariet. For eksempel, når du blander et futuristisk scenario med et fantasiscenario, kan det dukke opp en klasse karakterer kalt "Hackermago" - som har muligheten til å bruke magi for å kontrollere elektroniske enheter.
    • Mange spill tilbyr forskjellige karakterløp, hver med unike attributter. For eksempel: alver, nisser, dverger, mennesker, orker, fe og halvlinger.
  5. Lag en karakterutviklingsmekanisme. De fleste rollespill bruker erfaringspoengsmekanismen. For hver fiende som blir beseiret i løpet av kampen, vil karakteren få erfaringspoeng. Etter å ha samlet et visst antall erfaringspoeng, beveger karakteren seg opp ett nivå i noen av hans attributter. Dette representerer utviklingen av ferdighetene dine over tid.
    • Baser karakterens evolusjon på viktige spillhendelser, for eksempel etter store kamper.
    • Opplevelsespoeng kan også gis til karakteren som fullfører et eventyr eller oppfyller visse oppgaver.
  6. Bestem spillestilen. Det vil si hvordan kampen blir spilt. Det meste av tiden har hver spiller sin tur til å spille og utføre sine handlinger. Det er imidlertid også mulig å ta i bruk den tidsbestemte gratisfasestilen, der spillerne i en viss periode står fritt til å spille uten å følge en bestemt ordre.
    • For å bestemme rekkefølgen på trekk, be spillerne om å rulle tjuefosidige terninger. Det høyeste tallet vil være det første som spiller.
    • I tilfelle uavgjort, be spillere som trakk det samme tallet om å rulle terningen igjen.
  7. Bestem hvordan karakterene skal bevege seg rundt på scenen. De vil ikke kunne være stille for alltid. Det er to grunnleggende typer bevegelse: slåss og gå. Du kan bruke dem eller finne opp en ny bevegelsesmekanisme.
    • I kampbevegelsen kan karakteren (spillbar eller ikke) bevege seg og utføre en handling, i henhold til klassen hans, vekten på utstyret og løpet.
    • Turen er ideell for lange avstander og krever vanligvis bruk av miniatyrer og et kart. På sin side kan hver karakter gå den avstanden de ønsker.
    • Normalt bestemmes karakterens bevegelse av hans vekt og klassen han tilhører. For eksempel vil en karakter som har tung rustning ikke bevege seg så raskt som en annen karakter som går helt ubeskyttet. Noen klasser er fysisk svake av natur og beveger seg derfor saktere, for eksempel: geistlige, alver og trollmenn. Andre, tvert imot, som rangere, krigere og barbarer er sterkere og beveger seg raskere.
  8. Oppfinne verdens monetære system. Selv om ikke alle rollespill har et spesifikt system, finner figurer nesten alltid noe i lommene til døde fiender eller etter å ha fullført en oppgave. Gullmyntene eller pengene som blir funnet brukes til å bytte mot varer og tjenester.
    • Vær forsiktig så du ikke genererer inflasjon, fordeler mye penger til karakterene.
    • De vanligste typene penger i RPG-verdenene er gull, diamant, perler og mynter.
  9. Skriv de opprettede mekanismene. Det er lett å hoppe over et trinn hvis du glemmer å gi en bonus eller bruke en straff. Så det er viktig å ha alt godt lagt merke til, selv for å unngå diskusjoner med spillere under kamper.
    • Skriv ut en kopi og gi den til hver spiller for å sjekke om nødvendig.

Del 2 av 3: Weakening the Characters

  1. Lag en liste over alt som kan påvirke karakterenes attributter. Under oppdrag kan de ende syke eller fengslet for noe som begrenser deres fysiske tilstand. De tingene som mest endrer karakterens egenskaper er: gift, lammelse, død, blindhet og bevisstløshet.
    • Staver er den hyppigste årsaken til attributtap. Så begynn med en liste med staver.
    • Forgiftede eller fortryllede våpen er den nest største svakhetsårsaken.
  2. Bestem skaden og varigheten av effektene. De fleste skadene skal forsvinne over tid. Lammelse, for eksempel, bør bare vare i en eller to runder. En dødelig potion må imidlertid tåle å forårsake skade og muligens føre sakte til døden.
    • Sett et skadenivå for hver ting. For eksempel bør giftstoffer ta to vitalitetspoeng per runde, en svak drikke ville ta to, i gjennomsnitt ville en ta fem poeng og den sterke drikken kunne ta ti.
    • Skade kunne også avgjøres ved å spille die. For hver runde under påvirkning av en gift, for eksempel, vil spilleren rulle en fireverdi-dyse.
    • Varigheten av effekten kan også avgjøres med en dyse. Hvis en potion kan vare fra en til seks runder, ruller du en seks-sidig die.
  3. Gjenopplev den døde. Etter å ha brukt så mye tid og brukt så mye på å skape en karakter, er det nedslående å se ham dø uten mulighet til å komme tilbake til livet. Mange spill har et spesielt element for å gjenoppstå karakterer. To gjenstander som er mye brukt til dette formålet, er Phoenix-fjærene og det engstelige korset.
    • For å gjøre en karakter død mer alvorlig, bestemmer en straff for når han kommer tilbake til livet. Han kunne for eksempel miste halvparten av sin gåkapasitet.
  4. Gi medisiner til karakterene. Ikke alle skader må være uhelbredelige, i de fleste RPG-spill er det medisiner, motgift, trylledrikk og gjenopprettende urter for å helbrede en syk karakter. Noen sjeldne sykdommer vil kreve søk og forberedelse av forskjellige spesielle komponenter.
    • Inkluder søket og klargjøringen av rettsmidler i spillet ditt.
    • De vanligste virkemidlene finner du i butikker i små byer og betales for pengene tjent eller funnet i løpet av kampen.

Del 3 av 3: Boosting the Game

  1. Definer en konflikt. Mange spill bruker en skurk, også kalt en antagonist, for å skape en konflikt slik at spillerne helt klart vet hvem fienden er. Det er imidlertid mulig å generere konflikt fra andre enheter, for eksempel en naturkatastrofe eller en alvorlig epidemi. I begge tilfeller er det konflikten som vil motivere handlingen til karakterene dine.
    • Det kan være aktivt eller passivt. En aktiv konflikt, for eksempel, kan være en skurk som prøver å levere et kupp. En dam som snart brister og får en by til å flomme er et eksempel på passiv konflikt.
  2. Tegn kart for enkel visning. Det er vanskelig å forestille seg et scenario uten å ha noe som referanse. Du trenger ikke å være en profesjonell kunstner, bare tegne terrenget for å hjelpe deg med din RPG-verden. Kart kan deles inn i to typer: verden og instans.
    • Verdenskartet viser det globale scenariet av spillet, som kan være en liten by og dens omgivelser eller til og med en planet komplett med kontinenter og hav.
    • Et forekomstkart fokuserer på et spesifikt sted i verden, for eksempel en slagmark eller et rom som inneholder et puslespill som skal løses.
    • Hvis du har problemer med å tegne kartet, kan du prøve å bruke bare grunnleggende former som firkanter og sirkler for å lage konturene til stedene.
  3. Oppsummer kunnskapen bak spillet ditt. RPG dekker vanligvis emner som mytologi, historie, religion og kultur. Denne typen informasjon vil gi dybden til spillet ditt og hjelpe deg med å definere hvordan ikke-spillbare karakterer (for eksempel landsbyboere) skal oppføre seg og samhandle med spillbare figurer.
    • Denne bakgrunnen kan også være nyttig for å bygge konflikter. En middelalderlandsby kan for eksempel være på grensen til kaos på grunn av en spedalskeepidemi.
    • Skriv ned all kunnskapen knyttet til spillet ditt, for ikke å gå glipp av noen detaljer mens du spiller.
    • Lag separate symboler for spillere som inneholder den grunnleggende kunnskapen de trenger å vite.
  4. Registrer karakterinformasjonen. Spillere kan bli fristet til å stjele i spillet, spesielt hvis de er veldig i nærheten av å kunne kjøpe en viktig vare. For å opprettholde atmosfæren av ærlighet, kan det være nødvendig å ha en koordinator i hele avgangsperioden.
    • Denne typen regnskap er også med på å opprettholde realismen i spillet. Hvis en karakter er overvektig, fortjener han å miste sin tur i neste runde.

Tips

  • Det er mange blanke tegnark som kan lastes ned fra internett. De er med på å skape karakteren og også for å holde rede på attributter i løpet av spillet.
  • For nybegynnere kan det være lettere å ta i bruk reglene for veletablerte spill som Dungeons & Dragons, for eksempel.
  • Øk spillernes fordypning ved å gi forskjellige stemmer for å representere hver ikke-spillbar karakter. Til å begynne med vil du være litt ukomfortabel, men over tid vil spillet bli mer dynamisk og mindre homogent.
  • Rollespillet fokuserer på rollespillet ved en karakter. Noe som betyr at du ikke skal være frustrert hvis spillerne bestemmer seg for å oppføre seg på uplanlagte måter.

Nødvendige materialer

  • Blyant

Å vite hvordan en hundefød el fungerer, er den be te måten å ikre at hunden din har det bra etterpå. Ti per har født i tu envi av år og vet hva de kal gjøre i t...

Denne artikkelen vil lære deg hvordan du kan e etter nye oppdateringer på en Android-enhet for både operativ y temet og eventuelle in tallerte applika joner. Metode 1 av 3: e etter y te...

Vår Anbefaling